控制点

    模式

    编辑模式

    菜单

    控制点 ‣ 挤出曲线并移动

    快捷键

    E

    通过复制选定的点来挤出点,然后可以移动这些点,并将这些点连接到原始曲线上,形成一条连续的曲线。

    创建线段

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    控制点 ‣ 创建线段

    快捷键

    F

    连接两个断开的控制点。选择必须是松散点,或曲线的第一个/最后一个点,然后按 F。如果这些点属于不同的曲线,则这些点由一条线段并入成一条单一的曲线。

    注意,只能并入相同类型的曲线(即贝塞尔与贝塞尔,NURBS与NURBS)此外,您可以通过切换循环来闭合曲线.

    倾斜

    参考

    模式

    编辑模式

    工具

    工具栏 ‣ 倾斜

    菜单

    控制点 ‣ 倾斜

    快捷键

    Ctrl-T

    这个设置控制法线(可视化为箭头)如何围绕每个控制点扭曲,因此仅与 3D 曲线相关!倾斜将从点到点进行插值(可以使用法线检查)。

    所有控制点的 30 度平均倾斜度。

    清空倾斜

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    快捷键

    Alt-T

    还可以将倾斜重置为其默认值(即垂直于原始曲线平面)。使用 NURBS 时,倾斜始终平滑插值。但是,使用贝塞尔曲线,可以选择 。

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    控制点 ‣ 设置控制柄类型

    快捷键

    V

    控制柄类型是 的属性,可以用来改变曲线的特征。例如,切换到 矢量控制柄 可以用来创建具有尖角的曲线。阅读 贝塞尔曲线 页面了解更多细节。

    切换自由/对齐

    此外,该操作可用于在自由控制柄类型和对齐控制柄类型之间切换。

    重新计算控制柄

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    控制点‣重新计算手柄

    快捷键

    Shift-N

    “重新计算手柄*运算符将选定的控制点的把手旋转到与曲线相切的位置。这可以用来使曲线更平滑,看起来更一致。

    长度

    重新计算控制柄的长度使它们的长度相同。

    平滑化

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    控制点 ‣ 平滑

    对于贝塞尔曲线,这种平滑操作减少了所选控制点与其邻近控制点之间的距离,同时保持其邻近控制点的锚定。不影响控制点切线。

    ../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-1.png

    原始,未经平滑的曲线。

    通过按住 Shift-R 重复最后一步,整个曲线平滑了 20 多次。

    ../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-3.png

    平滑曲线倾斜

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    控制点 ‣ 平滑曲线倾斜。

    平滑曲线倾斜 操作为所选控制点插值 倾斜 值。这将减少曲线 倾斜 的急剧变化,并在点之间实现平滑过度。

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    控制点 ‣ 平滑曲线半径。

    平滑曲线半径 操作为所选控制点插值 半径 值。这将减少曲线 半径 的急剧变化,并在点之间实现平滑过渡。

    平滑曲线权重

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    控制点 ‣ 平滑曲线权重 。

    平滑曲线权重 操作为所选控制点插值 权重 值。这将减少曲线 权重 的急剧变化,并在点之间实现平滑。

    钩挂

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    控制点 ‣ 钩子。

    快捷键

    Ctrl-H

    可以添加以控制一个点或者多个点与其他物体。

    创建父级顶点

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    控制点 ‣ 合建顶点父级。

    快捷键

    Ctrl-P

    与网格物体一样,可以使其他选定物体成为一个或三个控制点的 。