Stretch To Constraint 拉伸至约束

    它也可以选择一些原始的体积特征,因此所以当目标越靠近时,自身就越受到挤压,当目标远离时,越厚。但请注意,它不是自身因此被保存的实际体积,而是虚拟的定义其缩放值。因此,这个功能甚至工作于非体积的对象,如空物体,二维网格或表面,和曲线。

    对于骨骼, “体积变化(volumetric variation)” 就沿着它们自己的局部轴(记住骨头的局部Y轴与它对齐,从根部到顶端)。

    拉伸至面板。

    Target 目标

    用于选择约束目标,当它没有时,就没有功能(红色状态)。参见 常见的约束属性 以获得更多信息。

    初始长度

    该数字按钮值为约束对象与其约束目标之间的剩余距离,即约束对象没有变形(拉伸)的距离。

    Volume Variation 体积变化

    这个数字按钮控制 体积(volume) 的变化与拉伸量成指数关系。请注意,数值不允许为零,如果你想禁用体积功能,使用 None无 按钮(见下文)。

    体积 最小,最大

    限制体积维持到最小和最大缩放由每个 Bulge膨胀 因子。

    平滑化

    平滑系数使限制不可见。

    维持体积

    旋转

    指定如何旋转所有者以使用其 Y 轴跟踪目标。

    影响

    控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 。

    例子