图像纹理着色器节点

    图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。

    矢量

    用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。

    图像

    用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选项。这些附加选项与 通用图像设置 的其余部分记录在一起。

    插值

    放大或缩小图像的渲染方式。

    • 线性

      普通插值。

      三次型

      更顺畅,更优的插值。

      最近

      无插值,仅使用最近的像素。

      智能

      仅 Cycles 仅适用于开放着色语言。放大时使用立方插值,缩小时使用线性插值,以获得更好的性能和清晰度。

    用于投影映射纹理的方式。

    扩展(名)

    延伸方式定义了纹理图像在原始图像边界如何进行外插:

    • 重复

      在水平和垂直方向重复图像,获得平铺效果。

      通过重复边缘上的像素来扩展图像。

      剪辑

      剪切到原始图像大小并将所有外部像素设置为透明的黑色。

    色彩空间

    图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,但是在使用 凹凸 或 alpha贴图 时,像素值应视为非颜色数据,以避免进行任何不需要的颜色空间转换。

    颜色空间列表取决于活动 。此处详细描述了默认支持的颜色空间 默认 OpenColorIO 配置

    Alpha

    如果源文档具有 Alpha(透明度)通道,则可以选择如何在图像中对 Alpha 通道进行编码。

    预乘Alpha

    颜色

    图像的RGB颜色。如果图像具有alpha值,当使用Alpha输出时,输出值为图像颜色与alpha的乘积;如果不使用Alpha输出,则直接输出原始值。

    Alpha

    图像的Alpha通道。

    图像纹理来自 “GoodTextures.com <>`__。