图像纹理着色器节点
图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。
矢量
用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。
图像
用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选项。这些附加选项与 通用图像设置 的其余部分记录在一起。
插值
放大或缩小图像的渲染方式。
线性
普通插值。
三次型
更顺畅,更优的插值。
最近
无插值,仅使用最近的像素。
智能
仅 Cycles 仅适用于开放着色语言。放大时使用立方插值,缩小时使用线性插值,以获得更好的性能和清晰度。
用于投影映射纹理的方式。
扩展(名)
延伸方式定义了纹理图像在原始图像边界如何进行外插:
重复
在水平和垂直方向重复图像,获得平铺效果。
通过重复边缘上的像素来扩展图像。
剪辑
剪切到原始图像大小并将所有外部像素设置为透明的黑色。
色彩空间
图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,但是在使用 凹凸 或 alpha贴图 时,像素值应视为非颜色数据,以避免进行任何不需要的颜色空间转换。
颜色空间列表取决于活动 。此处详细描述了默认支持的颜色空间 默认 OpenColorIO 配置
Alpha
如果源文档具有 Alpha(透明度)通道,则可以选择如何在图像中对 Alpha 通道进行编码。
或 预乘Alpha
颜色
图像的RGB颜色。如果图像具有alpha值,当使用Alpha输出时,输出值为图像颜色与alpha的乘积;如果不使用Alpha输出,则直接输出原始值。
Alpha
图像的Alpha通道。
图像纹理来自 “GoodTextures.com <>`__。