次表面散射 (SSS)
参考
面板
渲染 ‣ 次表面散射(SSS)
用于计算散射效果的采样数量。
抖动阈值
为了使这种效果有效,样品需要是连贯的,而不是随机的。当散射半径较高时,这可能会导致一个十字形的图案。增加抖动阈值将使低于这个半径百分比的样本以随机模式旋转,以隐藏可见的模式。如果散射半径很大,这就会影响性能。
开启 次表面半透明 选项用于实现光线透过物体表面的效果(类似模拟人耳背面透光)。
此选项仅在附有阴影的光照环境中生效,且无法作用于间接光照。
See also
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