属性
文件路径
供该体积数据块所使用的体积采样文件。
序列
将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中。
帧
要使用的序列的帧数量。
起始
影片/序列的全局起始帧, 假设第一帧图像的文件名称包含1。
偏移量
对动画帧的数量进行偏移。
模式
动画设置起始帧前和结束帧后的体积序列。
线框
用于在 着色模式下表示卷的方法。对于大量的体积数据集,将对象设置为始终以线框的形式显示可能会很有用。这样3D视图就会保持响应,但体积仍然会出现在最终渲染中。
无
边界
显示体积栅格中的体积为 边界框。
方块
显示体积树中节点的边界范围。
点
为体积树中节点的显示点。
细节
显示 方块 或 点 线框模式的细节数量。
粗糙
为每个中间树节点显示一个框或点。
精细
为每个包含8×8 体素的叶子节点显示单独的框或点。
Density(密度)
3D视图中的体积厚度。通过 调整渲染中的体积密度。
插值
用于流体网格的可视化的插值方法。
线性
体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。
三次型
体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。
最近
体素之间没有插值。给出原始体素。
仅呈现域对象的单个 2D 部分。
自动
根据视图方向调整切片方向。
X/Y/Z
沿 X、Y 或 Z 轴进行切片。
位置
切片相对于各域边长度的位置。
空间
指定相对物体或世界的体积密度和步长的计算方式。
步长 仅适用于Cycles引擎
体积采样之间的距离。调低数值,可以性能为代价呈现更多的细节。如果设置为零,步长大小会根据体素大小自动确定。
裁剪 仅适用于Cycles引擎
低于该数值将体素视为空白以优化缓存和渲染.
精度: “仅 Cycles`
指定卷的数据精度,较低的值可以减少内存的消耗,但要牺牲细节。
全部
全浮点(所有数据使用32位)。
一半
半浮点(所有数据使用16位)。
变量