属性

    文件路径

    供该体积数据块所使用的体积采样文件。

    序列

    将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中。

    • 要使用的序列的帧数量。

    • 起始

      影片/序列的全局起始帧, 假设第一帧图像的文件名称包含1。

    • 偏移量

      对动画帧的数量进行偏移。

    • 模式

      动画设置起始帧前和结束帧后的体积序列。

    线框

    用于在 着色模式下表示卷的方法。对于大量的体积数据集,将对象设置为始终以线框的形式显示可能会很有用。这样3D视图就会保持响应,但体积仍然会出现在最终渲染中。

    • 边界

      显示体积栅格中的体积为 边界框

      方块

      显示体积树中节点的边界范围。

      为体积树中节点的显示点。

    细节

    显示 方块 线框模式的细节数量。

    • 粗糙

      为每个中间树节点显示一个框或点。

      精细

      为每个包含8×8 体素的叶子节点显示单独的框或点。

    Density(密度)

    3D视图中的体积厚度。通过 调整渲染中的体积密度。

    插值

    用于流体网格的可视化的插值方法。

    • 线性

      体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。

      三次型

      体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。

      最近

      体素之间没有插值。给出原始体素。

    仅呈现域对象的单个 2D 部分。

    • 自动

      根据视图方向调整切片方向。

      X/Y/Z

      沿 X、Y 或 Z 轴进行切片。

    位置

    切片相对于各域边长度的位置。

    空间

    指定相对物体或世界的体积密度和步长的计算方式。

    步长 仅适用于Cycles引擎

    体积采样之间的距离。调低数值,可以性能为代价呈现更多的细节。如果设置为零,步长大小会根据体素大小自动确定。

    裁剪 仅适用于Cycles引擎

    低于该数值将体素视为空白以优化缓存和渲染.

    精度: “仅 Cycles`

    指定卷的数据精度,较低的值可以减少内存的消耗,但要牺牲细节。

    • 全部

      全浮点(所有数据使用32位)。

      一半

      半浮点(所有数据使用16位)。

      变量