结构

    样条线具有与曲线不同的单独属性,可以通过在编辑模式下选择样条线并使用 面板来更改。

    类似于网格样条线有控制点或顶点。控制点与其他控制点连接形成样条线。控制点可以被 并变换来改变样条线的最终形状。

    See also

    曲线编辑

    样条线类型

    多边形样条线是最简单的样条线类型,因为它们不会对控制点之间曲线的形状插值。

    当 时会使用多边形曲线。由于它们不插值形状,多边形样条线能够给出原始网格物体的精确表示。

    这是样条线的基本用例,大多数情况下使用的是 贝塞尔 或 样条线;这些样条线都对形状进行插值,并给出平滑的结果。

    在编辑贝塞尔曲线时使用的主要元素是控制点和控制柄。在两个控制点之间是一线段(实际为曲线)。控制柄定义线段的曲率。

    编辑模式下的贝塞尔曲线。

    控制柄类型

    有四种贝塞尔曲线手柄类型。它们可以通过按 V 和从出现的列表中选择来访问。

    ../../_images/modeling_curves_structure_bezier-handle-types.png

    贝塞尔曲线控制柄类型。

    自动(黄色控制柄)

    该控制柄具有完全自动的长度和方向,由Blender设定以确保最平滑的结果。这些控制柄在移动时转换为 对齐 控制柄。

    矢量(绿色控制柄)

    对齐(紫色控制柄)

    这些控制柄始终位于一条直线上,并提供没有锐角的连续曲线。

    自由(黑色控制柄)

    该控制柄的两端互不相关。

    N.U.R.B.S. 是非均匀有理基准B-样条的缩写。贝塞尔物体和NURBS物体之间的主要区别之一是贝塞尔曲线是近似的。例如,一个贝塞尔圆是一个圆的 近似值,而NURBS圆则是一个 精确的 圆。NURBS理论可以是一个 非常 复杂的话题。如需介绍,请查阅 。

    NURBS样条控制点不同于其他样条线类型,因为它们具有特殊的权重属性。此权重属性控制控制点对表面的影响程度。这个权重不应该与仅用于软体模拟的 目标权重 混淆。NURBS控制点权重可以在 中的 W 数值框中进行调整。

    Note

    如果所有的控制点都有相同的 权重 ,那么每一个都有效地抵消了对方。是权重的差异导致曲线接近或远离控制点。