Z通道合成节点。
组合颜色节点 将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。
此节点的输出取决于Mode属性(见下文)。
Alpha
图像的Alpha通道被用于透明度。
模式
颜色模式
RGB
将三个输入:红色、绿色和蓝色通道组合成一个图像。
将三个输入:色调、饱和度和值颜色通道组合成一个图像。
HSL
将三个输入:色调、饱和度和亮度颜色通道组合成一个图像。
YCbCrA
将亮度、色度蓝色和色度红色色彩通道这三个输入组合成一个图像。
色彩空间
ITU 601, ITU 709, JPEG
YUV
图像
标准化图像输出。
模糊Alpha通道举例。
在第一个例子中,我们采用Alpha通道并将其模糊,然后将其与颜色合并。当放置在场景中时,它的边缘将融入场景,而不会具有非常硬的边缘。这几乎就和 的功能相似,但却是在三维意义上的抗锯齿。将CG元素添加到实时操作以删除任何硬边时,请使用此节点设置。在更大范围内对此效果进行动画处理,将使该物体看起来像是 “逐步” 移入和移出,就像 “异相” 时间旅行同步效果一样。
增加亮度
比例缩放亮度通道的范例。
这个范例有一个 运算(正片叠底(相乘)) 节点用来增加图像的亮度通道数值(Y)以提高其整体图像明亮程度。
若在 颜色渐变 节点上调节这些颜色通道的数值,插值类型应选择 “原始” 方式计算会得到较好的呈现结果。使用 “指数” 缩放亮度通道产生高对比度效果。