Track To Constraint 标准跟踪约束

    这是首选的跟踪约束,因为它有一个更容易控制的约束机制。

    与这种约束在某些方面关系密切的是 反向动力学 constraint

    Tip

    Billboard tracking 公告牌跟踪

    术语 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指用于平面物体总是面向摄像机 (它们事实上是 ,摄像机是它们的 ) 。其主要用途是用作树或雾纹理支持︰ 如果它们不永久面向摄像机 ,你会经常看到树挤压到什么都看不到,或雾纹理像变成粘贴的砌糊状,这显得有趣但却不那么真实了。

    Target 目标

    数据ID 用于选择约束目标,当它没有时,就没有功能(红色状态)。参见 以获得更多信息。

    跟随轴

    锁定的局部轴,即自身的轴指向的目标。负选项迫使相关轴远离指向的目标。

    向上

    “向上” 局部轴,即自身的轴(尽可能)对齐全局Z轴(或目标Z轴,当 目标(Target) 按钮启用时)。

    默认情况下,自身的 Up(向上) 的轴(尽可能)与全局Z轴对齐,在跟踪旋转期间。当这个按钮被启用, Up)向上) 轴将(尽可能)与目标的本地Z轴对齐?

    目标/所有者

    空间之间的标准转换。更多信息请参见 常见的约束属性

    影响

    控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 。

    Warning

    例子