简介
骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。
Important
了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其 “默认状态” 。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。
你可能之后会创建基于此重置位置的不同姿势( )。 所以如果你在 编辑模式 下修改它, 已经存在的所有姿势也将被修改。因此,你通常应该在开始蒙皮( skin )和姿势( )之前,确保你的骨架是确定的!
Note
请注意,一些工具适用于骨骼的关节,而其他工具可以在骨骼本身上工作。小心不要混淆。
参考
编辑模式
菜单
Add
快捷键
Shift-A
在 3D 视口中,Shift-A 可向骨架添加新骨骼。
这个骨骼具有:
朝向全局Z轴的方向。
它的根部位于3D 游标位置。
锁定骨骼
在编辑模式你可以有几种方法避免骨骼产生变换:
激活Transform Properties面板(N)的 Bones(骨骼) 标签的 Lock 选项,可以锁定所有骨骼;
按 Shift-W 开启骨骼设置 ‣ 锁定