曲率 3D

    要计算径向曲率(因此要使此修改器产生任何效果),必须打开 “面部平滑度” 选项,并且对象需要具有 平滑着色

    映射的限制。如果描边的当前点与目标的 最小曲率或更低,则它将采用映射的起始点。相反,如果它距离目标处于 最大曲率*或更高处,它将获取映射的终点值。

    曲率 3D 修改器演示由 T.K. ( “混合文档 <https://wiki.blender.org/wiki/File:Render_freestyle_modifier_curvature_3d.blend>`__)。