白噪波纹理节点

    这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 属性值。

    白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。

    输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。

    矢量

    用于二维、三维及四维随机种的矢量。

    W

    用于 1D 及 4D 随机种的数值。

    规格尺寸

    用于计算噪波的空间维度。

    数值

    输出随机值。

    颜色

    随机种数值的微小差异将导致完全不同的输出。因此,不良精度可能会对输出产生重大影响。通常,我们可以通过下面的方法缓和这一问题:

    • 消除有问题的随机种数值。如果有问题的随机种是常数,则应通过选择较低的维度或将其乘以零来消除该问题。

    • 将随机种与任意数值相加。该问题可能只发生在特定边界(如单位边界)上,因此只需与任意数值相加即可解决问题。

    ../../../_images/render_shader-nodes_textures_white-noise_solution1.png

    使用 吸附 矢量操作和 白噪波 节点生成格子噪波。