编辑网格工具
在UI中,每个类别中都有各种工具,大多数工具都有一个工具提示,提供一些使用信息,帮助用户了解每个工具的基本要求。’最重要的热键是在编辑模式下双击 RMB 点击后会根据顶点/边/面的选择模式调出顶点/边/面的菜单。菜单集成是将主要工具集成到编辑模式的上下文菜单中,选择工具集成到编辑模式的选择菜单中。
Face Inset Fillet:完全基于zmj100的插件
Vertex Align: 作者 zmj100
Edge Fillet Plus: 作者 Gert De Roost — — 原创作者:zmj100
Split Solidify: 作者 zmj100, 由zeffii更新为BMesh
Mesh Cut Faces:作者 Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Vertex/Edge/Face Context Menu:作者 Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Edge Roundifier: 作者 Piotr Komisarczyk (Komi3D), PKHG
PKHG Face Extrude: 由PKHG提供,基于 Geodesic Domes 插件的
Set Edges Length:作者
Giuseppe De Marco [BlenderLab] 灵感来自NirenYang
Edge Tools: 作者 Paul Marshall (brikbot)
Extrude and Reshape:作者 Germano Cavalcante (mano-wii)
Fast Loop: 作者 Andy Davies (metalliandy)
Mesh to Wall: 作者 luxuy_BlenderCN
Vertex Chamfer: 作者 Andrew Hale (TrumanBlending)
Random Vertices: 作者 Oscurart
Select Tools: 作者 dustractor
Relax: by Fabian Fricke
感谢 Macouno 和 CoDEmanX
打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。
描述:
待补充。
See also
请参见 旧维基 的原始文档存档。
您可以选择一个面,然后将其向内或向外挤压,创建新的面以适应挤压。注:也称为 推/拉面 。
放缓姿态
这种操作在尽可能保留形状的同时放松了所选顶点。
要使用这个操作,进入编辑模式,选择你想放松的顶点。要执行这个脚本,可以使用 上下文菜单 ‣ 松弛 或者使用 网络‣ 顶点 ‣ 松弛 来代替。
参考
网格
描述:
网格建模工具箱。几个辅助建模的工具。
位置
3D视图 ‣ 侧边栏 ‣ Edit 标签, 3D 视图编辑模式 ‣ 上下文菜单
文档
mesh_tools 目录
作者
Multiple Authors, Meta-Androcto
保持
meta-androcto, lijenstina
许可证
通用公共图书馆
注意
此附加组件与Blender捆绑在一起。