编辑网格工具

    在UI中,每个类别中都有各种工具,大多数工具都有一个工具提示,提供一些使用信息,帮助用户了解每个工具的基本要求。’最重要的热键是在编辑模式下双击 RMB 点击后会根据顶点/边/面的选择模式调出顶点/边/面的菜单。菜单集成是将主要工具集成到编辑模式的上下文菜单中,选择工具集成到编辑模式的选择菜单中。

    • Face Inset Fillet:完全基于zmj100的插件

    • Vertex Align: 作者 zmj100

    • Edge Fillet Plus: 作者 Gert De Roost — — 原创作者:zmj100

    • Split Solidify: 作者 zmj100, 由zeffii更新为BMesh

    • Mesh Cut Faces:作者 Stanislav Blinov (Stan Pancakes)

    • Vertex/Edge/Face Context Menu:作者 Stanislav Blinov (Stan Pancakes)

    • Edge Roundifier: 作者 Piotr Komisarczyk (Komi3D), PKHG

    • PKHG Face Extrude: 由PKHG提供,基于 Geodesic Domes 插件的

    • Set Edges Length:作者 Giuseppe De Marco [BlenderLab] 灵感来自NirenYang

    • Edge Tools: 作者 Paul Marshall (brikbot)

    • Extrude and Reshape:作者 Germano Cavalcante (mano-wii)

    • Fast Loop: 作者 Andy Davies (metalliandy)

    • Mesh to Wall: 作者 luxuy_BlenderCN

    • Vertex Chamfer: 作者 Andrew Hale (TrumanBlending)

    • Random Vertices: 作者 Oscurart

    • Select Tools: 作者 dustractor

    • Relax: by Fabian Fricke

    • 感谢 Macouno 和 CoDEmanX

    • 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。

    描述:

    待补充。

    See also

    请参见 旧维基 的原始文档存档。

    您可以选择一个面,然后将其向内或向外挤压,创建新的面以适应挤压。注:也称为 推/拉面

    放缓姿态

    这种操作在尽可能保留形状的同时放松了所选顶点。

    要使用这个操作,进入编辑模式,选择你想放松的顶点。要执行这个脚本,可以使用 上下文菜单 ‣ 松弛 或者使用 网络‣ 顶点 ‣ 松弛 来代替。

    参考

    网格

    描述:

    网格建模工具箱。几个辅助建模的工具。

    位置

    3D视图 ‣ 侧边栏 ‣ Edit 标签, 3D 视图编辑模式 ‣ 上下文菜单

    文档

    mesh_tools 目录

    作者

    Multiple Authors, Meta-Androcto

    保持

    meta-androcto, lijenstina

    许可证

    通用公共图书馆

    注意

    此附加组件与Blender捆绑在一起。