动作

    动作。

    当通过使用关键帧改变物体位置动画化物体时,动画会被储存到动作中。

    每个属性都有一个通道,它被记录到,例如, “Cube.location.x”被记录到通道 X 位置。如果所有对象都具有 X 位置Y 位置 属性,则这些属性可以在多个对象之间共享。

    ../_images/animation_actions_keyframes.png

    图形编辑器。每个通道都有一个 F 曲线,由关键帧之间的线表示。

    动作

    记录和保存动画数据。

    通道群组。

    通道

    函数曲线

    函数曲线 用于对关键帧间的变化进行插值。

    关键帧

    用于设置绑定到某个时间点上的属性值。

    动作数据块菜单。

    当您第一次通过添加关键帧动画化一个物体时,Blender为该数据创建一个 动作 来记录这些数据。

    操作 可以通过 Dope 表 标题中的 操作数据块菜单 ,或在 NLA编辑器 侧边栏区域中进行管理。

    如果要为同一对象创建多个动作,请按每个动作的屏蔽按钮。 这将使动作成为 伪用户 并使Blender保存未链接的动作。

    物体在同一时间只能编辑一个动作数据块。 用于将多个动作数据混合在一起。

    属性

    ../_images/animation_actions_range.png

    选择通道或NLA轨道时,可以通过 或 NLA编辑器 中的面板手动指定操作的预期有用帧范围。

    手动帧范围

    手动指定操作的预期播放帧范围(此范围由某些工具使用,但不影响动画评估)。可以使用复选框切换手动帧范围功能。

    当设置范围时,在向NLA添加基于操作的新轨道时,将使用该范围而不是按键帧占据的实际范围。出口商也可以使用它来确定出口框架的范围。

    范围以对角线散列填充的形式显示在编辑器的背景中,以将其与当前播放范围的实心填充区分开来。

    帧值最常被期望为整数,但可以是分数。

    指定操作应在指定范围内循环执行。范围的第一帧和最后一帧应表示周期相距一个循环的相同姿势,即范围应包括复制的循环初始键。

    Note

    此选项表示意图, 使动作循环独立。但是,如果 启用,它将自动启用循环外推,并为新添加的曲线设置循环周期。

    创建和管理您自己的属性,以将数据存储在操作的数据块中。有关详细信息,请参阅 页面。