关联复制

    模式

    物体模式

    菜单

    物体(Object) ‣ 关联复制(Duplicate Linked)

    快捷键

    Alt-D

    也可以选择创建一个 关联复制品 而非一个 复制品 ;这被称为深关联。将创建一个其 所有 数据关联到源物体的新物体。若在 编辑模式 修改关联物体中的一个,则所有关联的复制品都会被修改。变换属性(物体数据块)仍然保持复制,并非关联,所以仍然可以自由旋转、缩放、和移动,而不会影响其他物体。参考下面讨论的 示例

    若源物体被动画,则复制品将关联到相同的 。这意味着,物体拥有独立的变换属性,它们仍被动画系统设置相同的值。如果不期望如此,可以在 动作或非线性动画编辑器 将该动作变成一个单用户拷贝。

    重复对象 面板中, 链接 复选框处于选中状态,这与 重复 不同。

    Hint

    如果要独立于源物体,修改新的关联复制的物体,必须用 LMB 点击属性编辑器的 物体数据 面板中的编号,手动将物体转换为一个 “单用户” 副本。 (见 数据块菜单。)

    See also

    用于取消关联数据块。

    关联复制立方体。

    使用 Alt-D 关联复制物体 。尽管两个立方体有不同的名称: 和 ,但是它们共用同一个名为 的网格。

    一个普通的桌子有一个桌面和四条腿。先建模出一条腿,然后关联复制出另外三条腿。如果今后修改网格,所有的桌腿仍然是一样的。关联复制也适用于一套酒杯、汽车上的车轮……任何有重复或对称性的情形。

    See also

    关联库复制

    也是一种复制的形式。任何其他blend文件中的物体或数据块可以在当前文件中重复使用。

    Hint

    如果要将变换属性 (即对象数据块) 成为 “关联的” ,请参阅 父级 页面。