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视图渲染

您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。

下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。

Note

视口渲染仅适用于 工作台 和 Eevee 渲染器。不支持 Cycles 渲染器。

Tip

禁用叠加层以获得没有 “杂乱” (如控件,空物体等)的渲染。

在大多数情况下, 视口渲染 使用当前视口设置。某些设置位于用于呈现视图的呈现引擎的属性中。

此外,还使用了一些输出设置:

  • 宽高比

  • ,

  • 文件格式

渲染

激活 视口渲染 将从当前活动视图渲染。这意味着,如果您不在活动摄像机视图中,则使用虚拟摄像机来匹配当前透视。要从相机角度获取图像,请使用 Numpad0 进入活动相机视图。

你可以使用 Esc 来终止正常的渲染。

渲染一个静态图片

使用 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视口渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。

渲染一个动画

渲染关键帧

要渲染动画,但仅渲染那些具有关键帧的帧,请使用 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染关键帧(Viewport Render Keyframes)。这只会渲染所选物体具有动画关键帧的那些帧。其他帧仍被写入输出,但是将仅重复上次渲染的帧。

例如,当一个六帧动画被渲染,并且所选物体在第3帧和第5帧上具有关键帧时,将输出以下帧:

  1. 重复第1帧,因为该帧上没有键。

  2. 第3帧被渲染。

  3. 重复第3帧,因为该帧上没有键。

  4. 重复第5帧,因为该帧上没有键。

Tip