发布到 OPPO 小游戏
全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本
使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 OPPO 小游戏。
通用构建选项的设置请参考 ,OPPO 小游戏特有的构建选项如下:
生成签名文件
有以下两种方式可以生成签名文件:
通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成
通过命令行生成 release 签名
构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建并生成 按钮。
完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build
目录下生成了 oppo-mini-game
(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的 OPPO 小游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 目录下。
若需要修改生成的 rpk 包,在修改完成后点击 构建任务 右下角的 生成 按钮,即可在不重新构建的情况下重新生成 rpk 包。
将构建出来的 rpk 运行到手机上
将构建生成的小游戏 rpk 包(dist 目录中)拷贝到手机的
/内部存储/games
目录。
分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分成几个包,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。若要使用该功能需要在 Creator 中设置 ,设置完成后构建时就会自动分包。
构建完成后,分包的目录在 build/oppo-mini-game/dist
目录下。
这时需要在 OPPO 手机的内部存储目录下新建一个 subPkg
目录,然后把 build/oppo-mini-game/dist
目录下的 .rpk 文件拷贝到 subPkg
目录中。
然后切换到 OPPO 小游戏调试器 的 分包加载 栏目,点击右上方的刷新即可看到分包的游戏名称,点击 秒开 即可跟正常打包的 rpk 一样使用。
分包 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /内部存储/subPkg
目录,未分包的 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /内部存储/games
目录,两者不可混用。
更多内容请参考 OPPO 小游戏 — 分包加载。
OPPO 小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。OPPO 小游戏的主包包体限制是 4MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 。
我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 缓存管理器。