发布到 OPPO 小游戏

    使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 OPPO 小游戏

    通用构建选项的设置请参考 ,OPPO 小游戏特有的构建选项如下:

    build option

    • 生成签名文件

      有以下两种方式可以生成签名文件:

      • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成

      • 通过命令行生成 release 签名

    构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建并生成 按钮。
    完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 oppo-mini-game(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的 OPPO 小游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 目录下。

    若需要修改生成的 rpk 包,在修改完成后点击 构建任务 右下角的 生成 按钮,即可在不重新构建的情况下重新生成 rpk 包。

    将构建出来的 rpk 运行到手机上

    1. 将构建生成的小游戏 rpk 包(dist 目录中)拷贝到手机的 /内部存储/games 目录。

    分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分成几个包,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。若要使用该功能需要在 Creator 中设置 ,设置完成后构建时就会自动分包。

    构建完成后,分包的目录在 build/oppo-mini-game/dist 目录下。
    这时需要在 OPPO 手机的内部存储目录下新建一个 subPkg 目录,然后把 build/oppo-mini-game/dist 目录下的 .rpk 文件拷贝到 subPkg 目录中。

    然后切换到 OPPO 小游戏调试器分包加载 栏目,点击右上方的刷新即可看到分包的游戏名称,点击 秒开 即可跟正常打包的 rpk 一样使用。

    run subpackage

    分包 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /内部存储/subPkg 目录,未分包的 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /内部存储/games 目录,两者不可混用。

    更多内容请参考 OPPO 小游戏 — 分包加载

    OPPO 小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。OPPO 小游戏的主包包体限制是 4MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
    当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 。

    我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 缓存管理器