发布到百度小游戏

    百度小游戏的运行环境和微信小游戏类似,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。百度小游戏在智能小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是百度团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。

    作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括:

    • 引擎框架适配百度小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改
    • Cocos Creator编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为百度小游戏
    • 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制

    具体百度小游戏的申请入驻,开发准备,游戏提交,审核和发布流程可以参考 百度小游戏注册指导文档

    • 下载 并安装。
    • 在手机的应用商店中下载并安装百度应用
    • 登录 智能小程序平台,找到 AppID。

    发布流程

    使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 百度小游戏。填入 AppID,然后点击 构建

    通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,百度小游戏特有的构建选项如下:

    构建完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 (以具体的构建任务名为准)的百度小游戏工程文件夹,其中已经包含了百度小游戏环境的配置文件:game.jsonproject.swan.json

    package

    使用 百度开发者工具 打开构建生成的 baidu-mini-game 文件夹,即可打开百度小游戏项目及预览调试游戏内容。百度开发者工具 的使用方式请参考 。

    我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 缓存管理器

    注意:目前百度小游戏在真机上只支持通过 HTTPS 从远程服务器加载资源,所以必须将资源文件放在 HTTPS 服务器上,否则会出现资源加载失败的情况。

    分包加载

    百度小游戏的分包加载方式和微信小游戏类似,其包体限制如下:

    • 所有包的总大小不超过 8MB
    • 单个分包/主包大小不超过 4MB

    具体的分包加载机制请参考 小游戏分包

    除了纯游戏内容以外,百度小游戏环境还提供了非常强大的原生 SDK 接口,这些接口都是仅存在于百度小游戏环境中的,等同于其他平台的第三方 SDK 接口。这类 SDK 接口的移植工作在现阶段还是需要开发者自己处理。下面列举一些百度小游戏所提供的强大 SDK 能力:

    1. 百度收银台支付
    2. 转发信息
    3. 文件上传下载
    4. 其他:图片、位置、广告、设备信息等等

    接入百度小游戏的开放数据域

    类似微信小游戏,百度小游戏为了保护其社交关系链数据,也实现了一个 开放数据域,可以获取到同玩且双向关注的好友信息。这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在开放数据域中才能访问百度小游戏提供的 API swan.getUserInfo()swan.getUserCloudStorage() 和 ,用于获取相应的用户数据。

    目前 Cocos Creator 对百度小游戏的适配工作还未完全结束,暂时还不支持以下组件:

    • VideoPlayer
    • WebView

    参考链接