骨骼动画资源(DragonBones)

    DragonBones 骨骼动画资源包括:

    • / 骨骼数据
    • 图集数据
    1. 创建节点并添加 DragonBones 组件:

      资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到已创建 DragonBones 组件的 Dragon Asset 属性中:

    2. 资源管理器 里将图集数据拖动到 DragonBones 组件的 Dragon Atlas Asset 属性中:

      DragonBones

    为了提高资源管理效率,建议将导入的资源文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。