图像资源
将图像资源直接拖拽到 资源管理器 即可将其导入到项目中,之后我们就可以在 资源管理器 中看到如下图所示的图像资源:
属性检查器 中图像资源的相关属性说明如下:
在 资源管理器 面板选中导入的图像资源,在 属性检查器 面板中便可根据需要设置图像资源的使用类型,目前支持以下几种:
raw:原始图片类型,无作用,用户不需要关心。
texture:图像资源类型,也是导入的图像资源的默认类型,详情可参考 纹理贴图资源。
texture cube:立方贴图类型,使用在全景图上,常用于制作天空盒。详情可参考 。
每个图像资源导入后或者设置图像资源类型后,编辑器便会自动在其下方创建相应类型的子资源。在 资源管理器 中点击图像资源左侧的三角图标,即可展开查看图像资源的子资源。
下图以 texture 类型的图像资源为例: