3D 物理简介
物理世界中的元素可以分为一个个的 刚体,在 Cocos Creator 中加入物理元素可以通过为游戏对象添加碰撞器()或者刚体(RigidBody
)组件,物理系统将为这些元素进行物理计算,使其表现出真实世界下的行为。
- 新建一个形状 Cube;
- 在右侧 属性检查器 面板下方点击 添加组件 按钮;
- 为了使它具有物理行为,接着添加一个 RigidBody 组件。
这样,便有了一个 既有碰撞器又有物理行为 的一个物理元素。
接着,完善物理世界,可以为世界添加一个地面,仿照 1,2,3 步骤,可以再添加一个 只有碰撞器 的 Plane;
最后,点击运行按钮,便可以看到物理元素在场景世界上的变化,最后的场景如下图所示:
- 一个刚体组件
- 一个或多个碰撞器组件
更详细的模块
Cocos Creator 的物理系统的更多内容将通过以下模块来进行更详细的介绍: