模型资源

    • FBX(.fbx):支持 FBX 2020 及更早的文件格式。
    • glTF(.gltf 、.glb):支持 glTF 2.0 及更早的文件格式,详情可参考 glTF 模型

    关于如何从第三方工具导出这两种模型文件,请参考 。

    从外部导入编辑器中后,在 资源管理器 中可得到对应的模型资源文件,其目录结构如下:(以 glTF 文件为例,fbx 文件相同)

    • 无动画的模型文件结构如下:

    • 包含动画的模型文件结构如下:

      • — 材质文件
      • .texture — 模型贴图文件
      • .animation — 模型动画文件
      • — 模型骨骼文件
      • .prefab — 导入时自动生成的预制件

    Mesh 文件中存储了模型的顶点、索引、纹理坐标等数据。在 层级管理器 中选中 Mesh 文件后,在 属性检查器 便可以看到 Mesh 的一些信息以及它的预览效果。

    Mesh Asset

    将模型文件导入后,直接将模型文件的根节点从 资源管理器 拖拽到 层级管理器 中想要放置的节点下,即可完成节点创建,此时模型就成功在场景中创建了。
    或者也可以将模型文件的节点展开,选中模型文件节点下的 .prefab 文件,从 资源管理器 拖拽到 层级管理器 中同样能够完成创建。

    当在 资源管理器 中选中模型资源文件时( .fbx 、 或 .glb),在 属性检查器 中就可以直接设置模型资源的相关属性。

    mesh animation

    上方的动画文件表格是当前模型下的所有动画资源信息,下方是当前选中动画的具体帧数信息的编辑区域,可以在此处更改动画名称或进行简单的动画裁剪。

    • 点击图上红框内的 + 按钮可以添加动画文件,添加的新文件默认拷贝一份完整的 clip 数据,可以在下方的 StartEnd 输入框中输入帧数来裁剪动画。(目前暂时不支持拖拽裁剪动画)

    • 点击图上红框内的 - 按钮可以删除当前选中的动画文件

    mesh material