模型资源
- FBX(.fbx):支持 FBX 2020 及更早的文件格式。
- glTF(.gltf 、.glb):支持 glTF 2.0 及更早的文件格式,详情可参考 glTF 模型。
关于如何从第三方工具导出这两种模型文件,请参考 。
从外部导入编辑器中后,在 资源管理器 中可得到对应的模型资源文件,其目录结构如下:(以 glTF 文件为例,fbx 文件相同)
无动画的模型文件结构如下:
包含动画的模型文件结构如下:
- — 材质文件
.texture
— 模型贴图文件.animation
— 模型动画文件- — 模型骨骼文件
.prefab
— 导入时自动生成的预制件
Mesh 文件中存储了模型的顶点、索引、纹理坐标等数据。在 层级管理器 中选中 Mesh 文件后,在 属性检查器 便可以看到 Mesh 的一些信息以及它的预览效果。
将模型文件导入后,直接将模型文件的根节点从 资源管理器 拖拽到 层级管理器 中想要放置的节点下,即可完成节点创建,此时模型就成功在场景中创建了。
或者也可以将模型文件的节点展开,选中模型文件节点下的 .prefab
文件,从 资源管理器 拖拽到 层级管理器 中同样能够完成创建。
当在 资源管理器 中选中模型资源文件时( .fbx
、 或 .glb
),在 属性检查器 中就可以直接设置模型资源的相关属性。
上方的动画文件表格是当前模型下的所有动画资源信息,下方是当前选中动画的具体帧数信息的编辑区域,可以在此处更改动画名称或进行简单的动画裁剪。
点击图上红框内的 + 按钮可以添加动画文件,添加的新文件默认拷贝一份完整的 clip 数据,可以在下方的
Start
、End
输入框中输入帧数来裁剪动画。(目前暂时不支持拖拽裁剪动画)点击图上红框内的 - 按钮可以删除当前选中的动画文件