图像资源的自动剪裁
和图片裁剪相关的 Sprite 组件设置有以下两个:
勾选后将在渲染 Sprite 图像时去除图像周围的透明像素,我们将看到刚好能把图像包裹住的约束框。取消勾选,Sprite 节点的约束框会包括透明像素的部分。
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RAW
选择该选项,会将节点尺寸设置为原始图片包括透明像素的大小。CUSTOM
自定义尺寸,用户在使用 矩形变换工具 拖拽改变节点的尺寸,或通过修改Size
属性,或在脚本中修改 或height
后,都会自动将Size Mode
设为CUSTOM
。表示用户将自己决定节点的尺寸,而不需要考虑原始图片的大小。
有很多动画师在绘制序列帧动画时,会使用一张较大的画布,然后将角色在动画中的运动直接通过角色在画布上的位置变化表现出来。在使用这种素材时,我们需要将 Sprite 组件 的 Trim
设为 false
,将 设为 RAW
。这样动画在播放每个序列帧时,都将使用原始图片的尺寸,并保留图像周围透明像素的信息,这样才能正确显示绘制在动画中的角色位移。
而 Trim
设为 true
,则是在位移完全由角色位置属性控制的动画中,更推荐使用的方式。