球面光
球面光会向所有方向均匀地发散光线,接近于蜡烛产生的光线。物体受到的光照强度会随着跟光源距离的增大而减弱,当距离超过设置的光照影响范围,则光照强度为 0。
在实际应用中可用于模拟火把、蜡烛、灯泡等光源,照亮四周一定距离内的环境。
在编辑器中可以直观地看到光源位置、颜色,以及它的照射范围,如下图所示。通过修改 属性检查器 中球面光组件的 属性即可调整球面光的光照范围。
球面光组件接口请参考 SphereLight API。
球面光会向所有方向均匀地发散光线,接近于蜡烛产生的光线。物体受到的光照强度会随着跟光源距离的增大而减弱,当距离超过设置的光照影响范围,则光照强度为 0。
在实际应用中可用于模拟火把、蜡烛、灯泡等光源,照亮四周一定距离内的环境。
在编辑器中可以直观地看到光源位置、颜色,以及它的照射范围,如下图所示。通过修改 属性检查器 中球面光组件的 属性即可调整球面光的光照范围。
球面光组件接口请参考 SphereLight API。
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