2D 对象概述
2D 渲染对象的收集采用树状结构,RenderRoot 节点(带有 RenderRoot2D 组件的节点)为 2D 对象数据收集的入口节点,所有的 2D渲染对象需在 RenderRoot 节点下才可以被渲染。由于 Canvas 组件本身继承 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件也可以作为数据收集的入口。2D 渲染节点必须带有 UITransform 组件作为渲染顶点数据、点击或者对齐策略等功能生效的必要条件。
2D 渲染流程如下:
2D 对象分类
2D 对象大致上可以分为两类,2D 渲染对象 和 用户界面 User-interface(UI),其区别主要在于 2D 渲染对象一般只负责将 2D 对象渲染出来,而 UI 则更多的承担着用户交互的能力。具体的差别用户可参考具体的详细说明: