立方体贴图

    在将 ImageAsset 导入 到 Creator 后,即可在 属性检查器 面板将其设置为 texture cube 类型,设置完成后请点击右上角的绿色打钩按钮,以保存修改。

    设置完成后在 资源管理器 面板可以看到原先的图像资源下方生成了一个 textureCube 子资源,以及组成 TextureCube 的六张 texture:

    在 Creator 中通过制作 CubeMap 获得的 TextureCube 如下图:

    CubeMap

    关于 TextureCube 具体的使用,以及制作 CubeMap 的方式,请参考 。

    可以通过以下方法设置 TextureCube 的 mipmap 层级范围:

    其中 指定了最小限制,maxLevel 指定了最大限制。