简化使用 JavaScript 调用 Objective-C 方法(实验性功能)
因此在 v3.4.0 中我们额外提供了另外一种实验性方法,用于简化脚本层到原生层的调用。这是一种通道,或者说是一个桥梁,在引入其他脚本系统前,我们将其命名为 ,意为通过 JSB
绑定作为沟通脚本和原生 APP 的桥梁。
在脚本层的接口只有 sendToNative
和 onNative
两个,分别是 传输 和 接收原生层 参数。使用时需要注意以下几点:
- 由于现在这个功能还在实验阶段,所以只支持
string
的传输,如果需要传输包含多种参数的对象,请考虑将其转化为Json
形式进行传输,并在不同层级解析。 onNative
同一时间只会记录一个函数,当再次set
该属性时会覆盖原先的onNative
方法。
对应的 ObjC
接口同样以两个为主,包括 sendToScript
和 onScript
:
sendToScript
对应 ,表示需要传输到JavaScript
的参数。onScript
对应onNative
,表示收到脚本信息后的响应行为。通过创建名为ICallback
的接口来封装行为,并且使用setCallback
来启用该接口函数。
//Objective-c
typedef void (^ICallback)(NSString*, NSString*);
@interface JsbBridge : NSObject
+(instancetype)sharedInstance;
-(bool)setCallback:(ICallback)cb;
-(void)sendToScript:(NSString*)arg0 arg1:(NSString*)arg1;
@end
打开广告的接口的代码示例如下:
这时候需要先注册打开广告的事件:
JsbBridge* m = [JsbBridge sharedInstance];
[m setCallback:cb];
并且在 JavaScript 层脚本中对按钮的点击事件执行打开操作:
这样就可以通过 Jsb.Bridge
这个通道将需要的信息发送到 ObjC
层进行操作了。
Objective-C 触发 JavaScript 的回调
首先需要定义一个播放动画的函数:
public void playAnimation(animationName: string, isLoop: boolean){
// Code to play Animation
}
然后在 onNative
中记录该方法:
ObjC
代码示例如下:
[m sendToScript:@"Animation1" arg1:@"true"];
通过上述操作,便可以调用到 JavaScript 的播放操作了。