简化使用 JavaScript 调用 Objective-C 方法(实验性功能)

    因此在 v3.4.0 中我们额外提供了另外一种实验性方法,用于简化脚本层到原生层的调用。这是一种通道,或者说是一个桥梁,在引入其他脚本系统前,我们将其命名为 ,意为通过 JSB 绑定作为沟通脚本和原生 APP 的桥梁。

    在脚本层的接口只有 sendToNativeonNative 两个,分别是 传输接收原生层 参数。使用时需要注意以下几点:

    • 由于现在这个功能还在实验阶段,所以只支持 string 的传输,如果需要传输包含多种参数的对象,请考虑将其转化为 Json 形式进行传输,并在不同层级解析。
    • onNative 同一时间只会记录一个函数,当再次 set 该属性时会覆盖原先的 onNative 方法。

    对应的 ObjC 接口同样以两个为主,包括 sendToScriptonScript

    • sendToScript 对应 ,表示需要传输到 JavaScript 的参数。
    • onScript 对应 onNative,表示收到脚本信息后的响应行为。通过创建名为 ICallback 的接口来封装行为,并且使用 setCallback 来启用该接口函数。
    1. //Objective-c
    2. typedef void (^ICallback)(NSString*, NSString*);
    3. @interface JsbBridge : NSObject
    4. +(instancetype)sharedInstance;
    5. -(bool)setCallback:(ICallback)cb;
    6. -(void)sendToScript:(NSString*)arg0 arg1:(NSString*)arg1;
    7. @end

    打开广告的接口的代码示例如下:

    这时候需要先注册打开广告的事件:

    1. JsbBridge* m = [JsbBridge sharedInstance];
    2. [m setCallback:cb];

    并且在 JavaScript 层脚本中对按钮的点击事件执行打开操作:

    这样就可以通过 Jsb.Bridge 这个通道将需要的信息发送到 ObjC 层进行操作了。

    Objective-C 触发 JavaScript 的回调

    首先需要定义一个播放动画的函数:

    1. public void playAnimation(animationName: string, isLoop: boolean){
    2. // Code to play Animation
    3. }

    然后在 onNative 中记录该方法:

    ObjC 代码示例如下:

    1. [m sendToScript:@"Animation1" arg1:@"true"];

    通过上述操作,便可以调用到 JavaScript 的播放操作了。