缓动接口

    这里以一个的 to 缓动动画作为示例演示缓动的用法:

    为了降低更新 Node Transform 信息的频率, 内部维护了一个 dirty 状态,只有在调用了可能会改变 Node Transform 信息的接口,才会将 dirty 置为需要更新的状态。

    当执行 this.node.position.x = 1 这段代码的时候,只执行了 的 getter,并没有执行 positionsetter。由于 dirty 并没有更新,便会导致渲染时使用的节点的 Transform 信息没有更新。