简介

    Grease Pencil 对象可用于制作传统的 2D 动画、剪切动画、动态图形或将其用作情节提要工具等。

    使用蜡笔对象在3D空间中的插图。

    笔画在 绘制模式 中创建,这需要在蜡笔对象的动画时间轴中新建 。然后可以在 编辑模式 和 中调整现有笔画。最后,艺术家可以将材质、修改器、光线和视觉效果应用于笔画。

    艺术家可以将蜡笔添加到任何现有的Blender场景,也可以从2D动画模板开始。模板提供了一些预配置的选项,有助于动画和故事板。

    1. 创建新的关键帧或打开自动键。(参见 关键帧编辑

    2. 在视口上单击并拖动以向蜡笔对象添加笔触。

    首先,进入菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 ,开始一个新的2D动画模板。这个模板已经准备好快速启动你的动画,它已经创建了一个蜡铅笔对象,激活了洋葱皮,启用了自动关键帧,并处于摄像机视角。

    要使用 “2D 动画” 项目模板创建新的 Blender 文档,请使用:文档 ‣ 新建 ‣ 2D 动画 。

    请注意以下2D动画模板的预配置设置:

    • 世界属性 ‣ 表面(背景) ‣颜色 设置为白色。

    • 渲染属性 ‣ 颜色管理 设置为标准。

    • 被设置为Front(X-Z)。

    • 当在空帧上使用蜡笔时,动画时间轴将自动创建新的关键帧。

    蜡笔可以从 图形输入板 或手写笔中读取压力敏感度信息。