性能

    面板:

    渲染 ‣ 性能

    影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择。

    默认:

    平衡节省内存和更快的渲染设置。

    更快的渲染:

    使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。

    移除命名的属性 节点从其几何体输入中删除一个具有特定名称的属性。任何存在于几何数据上的属性都会在它被改变时自动传播,这可能是一个昂贵的操作,所以使用这个节点可以成为优化几何节点树性能的一个简单方法,甚至可以降低整个场景的内存使用率。:

    使用设置来减少内存,代价是渲染速度变慢。

    线程模式

    确定渲染时要使用的最大CPU核心数的方法。

    线程

    渲染时要同时使用的最大 CPU 内核数。

    使用平铺

    以瓦片形式渲染高分辨率图像,以减少内存的使用。在渲染时,瓷砖被缓存到磁盘,以节省内存。

    平铺尺寸

    这个值用于控制用于渲染的瓦片的大小;减少这个大小可以减少内存的使用。

    Note

    在某些情况下,改变 瓷砖尺寸 可以导致性能的提高。例如,当一个小的对象与其他对象相比渲染缓慢时,使用一个小的 瓷砖尺寸 可以导致性能的提高。

    空间分割可提高混合大面和小面的场景中的渲染性能。缺点是 BVH 生成时间较长,内存使用量略有增加。

    使用曲线 BVH

    使用特殊类型的 来渲染曲线。边界框未与轴对齐,因此在空间上更接近曲线几何图形。禁用此选项将减少内存,但会增加曲线渲染时间。

    BVH 时间步幅

    将 BVH 基元拆分为此数量的时间步长,以牺牲内存为代价来加快渲染时间。

    重建BVH

    使用更紧凑的BVH结构,这可以减少RAM的使用,但渲染速度较慢。

    持久数据

    渲染后将渲染数据保留在内存中,以便在Blender中执行其他任务时,以额外的内存占用为代价,加快重新渲染和动画渲染的速度。

    当使用多个 时,只有单个视图层的数据被保留,以保持内存使用量在一定范围内;然而,视图层之间共享的对象被保留。

    像素大小