面中的孔洞

    Alternative methods include using 2D curve surface, where any internal faces are treated as holes. The disadvantage of this system is that to include these in a vertex mesh they must first be converted to meshes, resulting in many tris on the flat face, again causing problems because these cannot be beveled.

    在PDT中,我们采用了一种新的方法,即把正面切割成尽可能少的多边面,以容纳孔。这仍然不理想,目前正在提倡另外两种选择。

    允许有孔意味着某些功能,如雕刻将无法实现,所以这种类型的面将被排除在这种功能之外。

    你可以从前面看到孔所在的面被拆成了两个面。

    过程是删除现有的正面,把孔画成一个圆柱体,然后用 功能在外边缘和孔之间做连接边,然后通过选择边缘和使用Blender创建面(热键F)命令创建2个面。

    下面是一个2D曲面的例子,所显示的设置是使其成为一个填充曲面。

    这些曲线面可以被放置在网格对象的前面以形成一个面,但这需要在尴尬的旋转角度中使用对齐工具,这一点我们还没有发布。这方面的限制条件是,你永远不能 所使用的旋转,但这并不困难。

    ../../../_images/addons_pdt_holes_3.png

    这个对象有146个面,却只用了3条曲线定义了这个2D曲面。

    这里是另一个使用PDT技术的孔状表面的例子。

    数数面数! - 49个洞,前面有3个面,后面有3个。