Blender 3.5 参考手册
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2023-04-02 19:18:23
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简介
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建模
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选择
简介
简介
网格
重拓扑
编辑
边工具
边数据
细分并排边
桥接循环边
滑移边线
细分
环切并滑移
挤出边线
螺旋
反细分
偏移边线并滑移
边线倒角
旋转边线
顶点工具
拉普拉斯平滑顶点
从顶点创建边/面
平滑顶点
传递到形状
创建父级顶点
Extrude to Cursor or Add
顶点组
钩挂
断离顶点并延长
连接顶点路径
挤出顶点
滑移顶点
断离顶点
连接顶点对
从形状混合
断离顶点并填充
顶点倒角
网格工具
着色
复制操作
吸附到对称结构
合并
投影切割
Knife Topology Tool
拆分
挤出
切分
凸壳
对称
变换
法向缩放
推/拉
移动,旋转,缩放
切变
随机
球形化
重置蒙皮尺寸
弯绕
弯曲
法向
清理
删除 & 融并
元素排序
镜像
分离
Set Attribute
简介
面工具
内插面
平滑着色与平直着色
沿法向挤出面
Fill(填充)
焊接边线到面
面实体化
栅格填充
交集(切割)
完美建面
交集(布尔)
挤出各个面
线框
挤出面
尖分面
面数据
三角面
三角面 -> 四边面
UV工具
简介
工具
类型
循环分割
挤出选区
挤出流形
旋绕
多边形建形
挤出至光标
工具设置
工具栏
基本体
属性
几何数据
物体数据
顶点组
指定顶点组
顶点权重
顶点组面板
简介
网格分析
结构
UV
UV & 纹理空间
使用UV贴图
展开
缝合边
简介
编辑
工作流
布局工作流
UDIM
工具
工具栏
类型
抓起
撕裂
放缓姿态
夹捏笔刷(Pinch)
选择
选择相似元素
选择关联项
选择镜像
简介
间隔式弃选
活动项的同侧
按特征全选
选择锐边
随机选择
扩展选择/缩减选择
选择循环
曲线
简介
基本体
工具
工具栏
类型
曲线笔滤色
自由线
编辑
段数
其他
变换面板
控制点
曲线
选择
结构
属性
形状
活动样条线
路径动画
几何数据(Geometry)
曲线显示
几何节点
简介
检视
(文本)框
属性
节点类型
Hair Nodes
Utility
Restore Curve Segment Length
Attach Hair Curves to Surface
Redistribute Curve Points
塑性
Shrinkwrap Hair Curves
Blend Hair Curves
Trim Hair Curves
Frizz Hair Curves
Straighten Hair Curves
Rotate Hair Curves
Roll Hair Curves
Smooth Hair Curves
Hair Curves Noise
Displace Hair Curves
辅助(引导)
Clump Hair Curves
Create Guide Index Map
Braid Hair Curves
Curl Hair Curves
Read
Curve Tip
曲线信息(Curve Info)
Curve Root
曲线段
Hair Attachment Info
Write
Set Hair Curve Profile
Generation
Generate Hair Curves
Interpolate Hair Curves
Duplicate Hair Curves
实用工具
颜色
混合节点
分离
RGB曲线节点
Z通道合成节点。
颜色渐变节点
Math
浮点数
映射范围节点
混合节点
浮点数
数学(Math)节点
钳制节点
组合
运算节点 的功能是执行数学运算。
切换节点
文字
合并
字符串输入节点。
字符串输入节点。
字符串节点
删除特殊字符节点
字符串输入节点。
字符串输入节点。
输出随机值。
旋转
将欧拉与矢量节点对齐
旋转欧拉节点
力场
Evaluate on Domain Node
Evaluate at Index Node
累积
矢量
矢量曲线节点
矢量运算节点
矢量旋转节点
Z通道合成节点。
XYZ
体积光渲染
体积 -> 网格 节点
体积 -> 网格 节点
几何节点
采样
几何节点
At节点。
Sample Index Node
Sample Nearest Node
操作
按距离合并
凸壳
边界框
分离
Transform Geometry Node
删除几何节点
节点 ‣ 复制
删除几何节点
Write
ID节点。
位置节点。
节点 ‣ 并入新框
Read
半径节点
位置节点
法线节点
ID节点
索引节点的字段
存储命名的属性节点
删除几何节点
点节点
编辑顶点(点)的不透明度。
Distribute Points in Volume
一个控制点半径设为零。
为体积树中节点的显示点。
点
distribute points on faces
组
输出类节点
查看节点
纹理节点
迷幻纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
砖墙纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
白噪波纹理节点
波浪纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
渐变纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
材质节点
material_index
替换材质(覆盖图标)
material_index
材质输出节点。
设置材质
曲线
基本体
圆节点。
圆弧
二次方
四边形的
简单星形
螺旋
贝塞尔
线条样式输出节点
Read
设置控制柄类型
添加/删除 一个节点 到/从 选择中。
geom:curve_tangent_normal
是否闭合样条线
样条线
曲线长度节点
样条线
曲线长度节点
平滑曲线倾斜
曲线句柄位置节点
拓扑
Points of Curve Node
Offset Point in Curve Node
Curve of Point Node
Write
设置样条线闭合
曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type)
平滑曲线倾斜
设置句柄位置节点
设置控制柄类型
半径节点
设置原点到样条线起点
Set Curve Normal Node
操作
填充曲线节点
细分
Interpolate Curves Node
curve to mesh
表面变形修改器
圆角曲线节点
圆角曲线节点。
曲线控制点
修剪
反向
采样
曲线句柄位置节点
几何体中的顶级实例数。 嵌套实例 不予考虑。
实例项
矢量旋转节点
实例项
实例计数
移动节点移动一幅图像。
缩放节点
实例计数
缩放实例化面物体。
网格节点
操作
体积 -> 网格 节点
三角化
布尔
翻转面节点
曲线句柄位置节点
挤出网格节点
细分
边选择模式,初始选择。
体积 -> 网格 节点
对偶网格(Dual Mesh)
表面细分(Subdivision Surface)
拆分边。
双边遮罩节点
缩放节点
Read
最短边路径
从顶点创建边/面
平面
平滑着色
Face Group Boundaries Node
邻面节点。
Edges to Face Groups Node
邻面节点
边夹角
面区域节点
边的邻面
孤岛
基本体
风格边: 线
柱体
立方体
栅格
圆节点。
锥形
棱角球节点
经纬球
拓扑
Face of Corner Node
Corners of Face Node
Corners of Vertex Node
Vertex of Corner Node
Offset Corner in Face Node
Edges of Corner Node
Edges of Vertex Node
UV
UV ‣ 展开
拼排UV孤岛
Write
设置着色器平滑节点
采样
Sample UV Surface Node
Sample Nearest Surface Node
输入节点
场景
Image Info Node
节点
Self Object Node
物体信息节点
粒子信息节点。
常量
根据其连接的插口给节点链接着色。
值节点
材质输出节点
布尔
图像节点
整数(Integer)
字符串节点
矢量节点
属性节点
存储命名的属性节点
移除命名的属性节点
域的大小 节点
属性统计节点
捕获属性节点
Blur Attribute Node
实例项
空物体
修改器
常见的修改器选项
简介
修改
数据传递修改器
网格序列缓存修改器
网格缓存修改器
顶点权重混合修改器
加权法向修改器
法线编辑修改器
UV偏移修改器
顶点权重邻近修改器
UV 投射修改器
顶点权重编辑修改器
形变
晶格修改器
弯绕修改器
体积置换修改器
拉普拉斯形变修改器
表面变形修改器
简易形变修改器
铸型修改器
曲线函数修改器
平滑修改器
拉普拉斯平滑修改器
钩挂修改器
矫正平滑修改器
骨架修改器
缩裹修改器
波浪修改器
网格变形修改器
置换修改器
物理
粒子实例修改器
流体修改器
粒子系统修改器
碰撞修改器
爆破修改器
洋面修改器
布料修改器
动态绘画修改器
软体修改器
生成
Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器
拆边修改器
线框修改器
蒙皮修改器
实体化修改器
精简修改器
遮罩修改器
倒角修改器
网格到体积修改器
阵列修改器
添加一个几何节点修改器,使曲面上的曲线发生变形。
焊接修改器
螺旋修改器
三角化修改器
布尔修改器
表面细分修改器
重构网格修改器
建形修改器
镜像修改器
体积到网格修改器
面
结构
工具栏
编辑
控制点
段数
变换面板
曲面
简介
选择
基本体
属性
形状
活动样条线
体积(卷标)
属性
简介
融球
结构
工具栏
属性
编辑
简介
基本体
高级
Blender目录布局
功能局限
键位映射自定义
操作项
附录
旋转模式
脚本与扩展Blender
脚本与安全
简介
插件教程
应用模板
命令行
命令行参数
命令行渲染
从命令行启动
Linux
Windows
macOS
简介
贡献文档
入门
编译手册
发布周期
安装依赖关系
Windows
Linux
macOS
待办事项清单
补丁 & 提交
编辑手册
指南
写作样式指南
模板
标记样式指南
维护
翻译
样式指南
贡献
雕刻&绘制
模式
纹理绘制
简介
工具设置
纹理槽
笔刷设置
遮罩
平铺
选项
对称
纹理绘制工具
雕刻
工具设置
对称
动态拓扑
选项
笔刷设置
重构网格
编辑
面组
扩展
遮罩
雕刻
工具栏
装配器
简介
笔刷
自适应分辨率
Transforming
过滤器
Working with Multiple Objects
Cloth Sculpting
绘制
Visibility, Masking & Face Sets
通用
工具
拇指
显示锐边
框选修剪
黏塑
褶皱
夹捏笔刷(Pinch)
多平面刮削
套索遮罩
多精度置换橡皮擦
滑动松弛(拓扑)
平化
套索修剪
刮削
网格滤镜
推移
抓起
遮罩
层
Fill(填充)
蛇形钩
绘制面组
编辑面组
自由线
线条遮罩
弹性变形
多精度置换涂抹
姿态
边界
球形笔刷(Blob)
简化笔刷(Simplify)
彩色滤光片
绘制
按颜色遮罩
线投影
变换
框选遮罩
布料滤镜
黏条
平滑化
指推
框选面组
布料
旋转
膨胀
套索面组
涂抹
曲线雕刻
工具
梳状曲线
蛇钩曲线
滑动曲线
密度刷
选择油漆
捏合曲线
粉扑曲线
添加曲线
删除曲线
增长/收缩曲线
平滑曲线
简介
常规设置
顶点绘制
编辑
工具设置
笔刷设置
对称
顶点绘制选项
简介
权重绘制
编辑
简介
权重绘制工具
使用顶点组
工具设置
对称
笔刷设置
选项
笔刷
Selection & Visibility
简介
导航
笔刷
简介
笔刷设置
Texture & Texture Mask
笔画
光标
笔刷设置
衰减
配置Blender
默认
简介
配置外设
渲染
灯光
世界环境
光对象
Eevee
局限
简介
渲染设置
辉光
曲线
体积
蜡笔
间接光照明
次表面散射 (SSS)
阴影
性能
采样
环境光遮蔽
景深
屏幕空间反射
运动模糊
胶片
材质
支持的节点
材质设置
简介
光照探头
辐射体积
反射平面
立方体(盒)反射
简介
世界环境
灯光设置
简介
工作台
简介
采样
蜡笔
选项
颜色
视图显示
性能
光照
相机
Cycles
简介
物体设置
相机
物体
自适应细分
灯光设置
实验性功能
世界设置
渲染烘焙
渲染优化
降噪
着色节点
材质设置
渲染设置
简化笔刷(Simplify)
蜡笔
胶片
体积(卷标)
曲线
运动模糊
性能
分区
光程
采样
GPU渲染
Freestyle
渲染属性
Python脚本
简介
视图层属性
线条样式
修改器
厚(宽)度
曲率 3D
切向(正切)
噪波
到相机的距离
材质
书法样式
沿笔画
折痕角
到物体的距离
Alpha
沿笔画
到相机的距离
到物体的距离
噪波
切向(正切)
材质
曲率 3D
折痕角
几何数据(Geometry)
柏林噪波 1D
蓝图
贝塞尔曲线
尖端移除
2D 偏移
简化
2D 变换
正弦置换
空间噪点
引导线
柏林噪波 2D
采样
支柱拉伸
多边形化
颜色
沿笔画
到相机的距离
材质
切向(正切)
曲率 3D
噪波
到物体的距离
折痕角
属性
Alpha
厚(宽)度
颜色
笔画
几何数据(Geometry)
纹理
简介
Freestyle
线组
材料属性
材质
设置
组件
体积(卷标)
置换
面
预览
简介
指定
传统
色彩
简介
类型
噪波
沃罗诺伊图
木纹
畸变噪波
混合
幻彩
图像 / 影片
斯氏分形
大理石纹
云絮
马氏分形
线条画
渲染输出
简介
渲染动画
音频渲染
简介
扬声器
输出属性
后期处理
输出
立体视法
简介
用法
帧范围
格式
元数据
动画播放器
色彩管理
层 & 通道
视图层
通道
简介
着色节点
输出
AOV 输出节点
材质输出节点
灯光节点
世界节点
纹理
马氏分形纹理着色器节点
IES纹理着色器节点
砖墙纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
环境纹理节点
点密度着色器节点
迷幻纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
白噪波纹理节点
天空纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
渐变纹理着色器节点
组
颜色
亮度/对比度节点
混合节点
伽马节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
光线衰减着色器节点
RGB曲线节点
反转节点
矢量
矢量旋转节点
法线节点
矢量置换着色器节点
凸凹着色器节点
矢量变换着色器节点
法线贴图着色器节点
置换着色器节点
矢量曲线节点
映射节点
输入
纹理坐标节点
环境光遮蔽
粒子信息节点
体积信息节点
菲涅尔节点
线框节点
倒角节点
层权重节点
属性节点
点信息
UV贴图节点
值节点
颜色属性节点
物体信息节点
RGB节点
曲线信息节点
相机数据节点
切向节点
光程节点
几何节点
简介
转换器
Z通道合成节点。
Z通道合成节点。
矢量运算节点
钳制节点
分离
黑体着色器节点
Shader –> RGB着色器节点
映射范围节点
波长着色器节点
浮点数
RGB -> BW节点
颜色渐变节点
XYZ
混合节点
数学(Math)节点
开放着色语言
着色器
原理化体积
各向异性 BSDF
毛发 BSDF
混合着色器
透明 BSDF
背景
体积散射
相加着色器
原理化毛发BSDF
折射 BSDF
卡通 BSDF
次表面散射 (SSS)
阻隔
丝绒 BSDF
玻璃 BSDF
漫射 BSDF
半透 BSDF
自发光(发射)
体积吸收
原理化BSDF
高光 BSDF
光泽 BSDF
帮助系统
合成
侧栏
Realtime Compositor
节点类型
矢量节点
映射范围节点
映射值节点
矢量曲线节点
法线节点
规格化节点
转换类节点
RGB -> BW节点
视图切换节点
设置Alpha节点
颜色渐变节点
分离
数学(Math)节点
Z通道合成节点。
Z通道合成节点。
XYZ
Alpha转换节点
非颜色数据的色彩空间。
ID遮罩节点
输入节点
RGB节点
遮罩节点
渲染层节点
时间
值节点
散景图节点
纹理节点
影片剪辑节点
图像节点
曲线句柄位置节点
跟踪位置节点
颜色节点
反转节点
混合节点
色相校正节点
RGB曲线节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
伽马节点
从左到右依次是: 1. 调亮阴影区 2. 负片 3.降低对比度 4.多色调分色印。
曝光
Alpha上叠节点
色调映射节点
色彩校正节点
Z通道合成节点
色彩平衡节点
亮度/对比度节点
滤镜(过滤)节点
去噪节点
滤镜节点
散景模糊节点
模糊节点
太阳光束节点
降噪节点
矢量(运动)模糊节点
定向模糊节点
辉光节点
瑕疵修复节点
抗锯齿节点
双边模糊节点
像素化节点
膨胀/腐蚀节点
散焦节点
遮罩类节点
抠像(插帧)节点
色距抠像节点
Cryptomatte 节点。
色差抠像节点
色彩溢出节点
屏幕抠像节点
椭圆遮罩节点
色彩抠像节点
色度抠像节点
Cryptomatte 节点。
流明关键节点
通道抠像节点
方形遮罩节点
双边遮罩节点
畸变类节点
翻转节点
移动节点
旋转节点
平面跟踪形变节点
影片畸变节点
映射UV节点
镜头畸变节点
裁切节点
二维稳像节点
缩放节点
置换节点
边角定位节点
变换节点
输出类节点
层级节点
对照预览节点
文件输出节点
合成节点
查看节点
组
布局类节点
切换节点
简介
编辑器
动画
曲线编辑器
函数曲线
属性
编辑
简介
函数曲线修改器
简介
通道
动画摄影表
编辑
模式
形态键
动作编辑器
蜡笔
简介
驱动器编辑器
非线性动画
轨道
侧栏
简介
编辑
片段
时间线
数据
大纲视图
用法
简介
选择和激活
编辑
界面
资产浏览器
偏好设置
属性
文件浏览器
电子表格
脚本
Python 控制台
文本编辑器
信息编辑器
通用
视频序列编辑器
视图类型
预览
侧栏
显示
覆盖切换
小部件
显示模式
工具栏
装配器
轴心点
简介
标题栏
序列容器
显示
导航
通道
工具栏
刃型
简介
简介
侧栏
修改器
片段
缓存
代理
序列编辑器 & 预览
简介
几何节点编辑器
UV编辑器
选择
简介
吸附
侧栏
导航
覆盖切换
着色器编辑器
3D 视图
启动场景
简介
3D游标
工具栏
侧栏
装配器
吸附
轴心点
活动元素
边界框中心
质心点
3D游标
各自的原点
变换方向
衰减编辑
选择
物体模式
视图渲染
显示
视口小部件
视图着色
物体类型可见性
视图叠加层
导航
飞行/步行导航
相机视图
视图
视图区域
透视/正交
导航
对齐
多参照视图
简介
局部视图
图像编辑器
编辑
侧栏
图像设置
覆盖切换
导航
简介
影片剪辑编辑器
简介
显示
剪辑显示
视口小部件
遮罩显示
侧栏
纹理节点
简介
节点类型
输出类节点
查看节点
输出节点
纹理节点
云絮节点
大理石纹节点
畸变噪波节点
混合节点
木纹节点
马氏分形节点
沃罗诺伊节点
噪波节点
斯氏分形
幻彩节点
输入节点
曲线句柄位置节点
图像节点
坐标节点
纹理节点
组
颜色节点
Z通道合成节点。
反转节点
混合节点
RGB曲线节点
分离
色相/饱和度/明度 着色器节点
转换类节点
数学(Math)节点
数值 -> 法线节点
颜色渐变节点
距离节点
RGB -> BW节点
图案节点
棋盘格节点
砖墙节点
畸变类节点
旋转节点
移动节点
缩放节点
At节点
合成器
词汇表
物理
粒子系统
简介
粒子系统面板
粒子编辑模式
发射体
缓存
旋转
顶点组
视图显示
渲染
速度
力场
子级
物理
群体
牛顿
简介
流体
键控
自发光(发射)
纹理影响
毛发
视图显示
自发光(发射)
简介
渲染
形状
子级
毛发动力学
力场
力场
简介
类型
纹理
谐振
曲线引导
紊流
磁力
拖动
常力
群簇
流体流动
风力
电荷
兰纳琼斯
涡流
重力
布料
示例
设置
形状
属性权重
碰撞
力场权重
缓存
物理属性
简介
动态绘画
笔刷
简介
画布
流体
类型
流
效果器
领域
缓存
液体设置
网格
粘度
粒子
漫射
力场权重
辅助(引导)
气体设置
视图显示
噪波
自适配域
设置
集合
材质
简介
碰撞
软体
示例
碰撞
简介
力场
外力
内力
设置
解算器
目标
边
模拟
自碰撞
物体
缓存
刚体
刚体世界环境
简介
刚体约束
简介
类型
固定约束
铰链约束
电机约束
通用弹簧约束
滑块约束
活塞约束
泛型约束
点约束
末级
属性
烘焙物理模拟
简介
安装Blender
在 Windows 上安装
在Linux上安装
从Steam安装
在macOS上安装
运动跟踪 & 遮罩
运动追踪
简介
剪辑视图
跟踪标记
编辑
剪辑
重建
追踪
选择
侧栏
视图
2D稳像
简介
工作流程
2D稳定面板
追踪
追踪
物体面板
标记
平面追踪
相机
工具栏
解算
追踪
简介
动画摄影表视图
曲线视图
遮罩
S曲线
简介
选择
侧栏
编辑
简介
插件
导入 - 导出
添加网格
Bolt Factory
Add Mesh Extra Objects
测地线穹顶
ANT Landscape
Archimesh
解体器
材质
材质库(Material Library)
材质工具(Material Utilities)
物体
真正的雪
Object Color Rules
Cell Fracture
Carver
Align Tools
Edit Linked Library
Bool Tool
Scatter Objects
Skinify Rig
蜡笔工具
界面
3D视口Pie菜单
复制属性菜单
Amaranth 工具集
动态情境菜单
修改器工具
集合管理器
动态笔刷菜单
序列容器
Storypencil
Power Sequencer
系统
属性表
场景信息
演示模式
BlenderID认证
管理UI翻译
添加曲线
添加额外的曲线物体
BTracer
Ivy Gen
简化曲线(Simplify Curves)
指定形态键
Sapling Tree Gen
曲线工具
动画
骨骼选择套件(Bone Selection Sets)
Copy Global Transform
动画所有(Animall)
转场镜头(Turnaround Camera)
矫正形态键(Corrective Shape Keys)
开发
Icon Viewer
依赖关系图调试(Dependency Graph Debug)
Edit Operator Source
Is Key Free
视频工具
Refine Tracking Solution
光照
三点照明(Tri-Lighting)
太阳位置(Sun Position)
动态天空(Dynamic Sky)
渲染
Freestyle SVG导出器
POV-Ray 3.7
复制渲染设置
绘制
Paint Palettes
网格
tinyCAD网格工具
3D Print Toolbox
(Tissue)
循环工具
F2
自动镜像
Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版)
编辑网格工具
临时工具连接
插入直骨架
UV
Magic UV
3D 视图
测量
已保存的视图
3D 导航
精密绘图工具(PDT)
查看控制
面中的孔洞
开始之前
PDT零件库
工作示例 - 构建图书扫描仪
设计工具
命令行
操作
PDT三角波
简介
轴心点
PDT实例
下载 & 安装
数学视觉控制台
VR Scene Inspection
相机
添加相机装配器(Add Camera Rigs)
绑定
Rigify
个性化定制
绑定类型
脊椎
四肢
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