立方体
立方体*节点可以生成一个边长和细分都可变的立方体网格。网格的内部仍然是空心的,就像一个普通的立方体。
尺寸
顶点X、Y、Z
立方体每一面的顶点数量。顶点的数量应该至少是1。
网格
标准的几何体输出。
A 2D vector representing the default X/Y coordinates of the for the primitive’s shape. This can be connected to the 存储命名的属性节点, to be used once the Geometry Nodes Modifier get applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed.