简介
和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。
参考
模式:
所有模式
属性 ‣物理 ‣ 刚体
菜单:
对象 ‣ 刚体
只有网格对象可以成为刚体模拟的一部分。要创建刚体,可以点击属性的 物理学 标签中的 刚体 按钮,或者使用 对象 ‣ 刚体 菜单中的 Add Active / Add Passive 。
在模拟过程中,刚体系统将覆盖动态刚体对象的位置和方向。但请注意,对象的位置和旋转不会更改,所以刚体模拟的行为类似于约束。要应用刚体变换,你可以使用 应用对象转换 运算符。
刚体对象的比例也影响模拟,但是总是由动画系统控制。
对象上的刚体物理场可以通过 “属性” 或 对象‣刚体 菜单中的 “物理” 选项卡中的 “刚体” 按钮 “删除” 。
处理刚体
有几个对象操作符用于处理刚体,这些操作符可以在 刚体 对象菜单中找到。这些操作符包括添加/删除刚体、修改其属性和添加 的功能。