项目结构

    初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,您的项目文件夹将会包括以下结构:

    下面我们将会介绍每个文件夹的功能。

    资源库(library)

    library 是将 assets 中的资源导入后生成的,在这里文件的结构和资源的格式将被处理成最终游戏发布时需要的形式。如果您使用版本控制系统管理您的项目,这个文件夹是不需要进入版本控制的。

    library 丢失或损坏的时候,只要删除整个 library 文件夹再打开项目,就会重新生成资源库。

    项目设置(settings)

    settings 里保存项目相关的设置,如 构建发布 菜单里的包名、场景和平台选择等。这些设置需要和项目一起进行版本控制。

    project.json 文件和 assets 文件夹一起,作为验证 Cocos Creator 项目合法性的标志。只有包括了这两个内容的文件夹才能作为 Cocos Creator 项目打开。而 project.json 本身目前只用来规定当前使用的引擎类型和插件存储位置,不需要用户关心其内容。

    构建目标(build)

    在使用主菜单中的 项目->构建发布... 使用默认发布路径发布项目后,编辑器会在项目路径下创建 目录,并存放所有目标平台的构建工程。由于每次发布项目后资源 id 可能会变化,而且构建原生工程时体积很大,所以此目录建议不进入版本控制。