编辑器界面介绍

    assets

    资源管理器里显示了项目资源文件夹()中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改。您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源。

    详情请阅读 资源管理器 一节。

    场景编辑器

    场景编辑器是用来展示和编辑场景中可视内容的工作区域。所见即所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器中的显示来完成。

    详情请阅读 一节。

    层级管理器

    node tree

    详情请阅读 层级管理器 一节。

    属性检查器是我们查看并编辑当前选中节点和组件属性的工作区域,这个面板会以最适合的形式展示和编辑来自脚本定义的属性数据。

    详情请阅读 一节。

    控件库

    node library

    控件库 预设控件的仓库库,可以通过拖拽方式添加到场景中,并且可以将用户自己的预制资源(prefab)添加到控件库里方便再次使用。

    详情请阅读 控件库 一节。

    工具栏

    详情请阅读 一节。

    preferences

    偏好设置 里提供各种编辑器个性化的全局设置,包括原生开发环境、游戏预览、脚本编辑工具等。

    详情请阅读 偏好设置 一节。

    项目设置

    项目设置 里提供各种项目特定的个性化设置,包括分组设置、模块设置、预览运行等。

    详情请阅读 一节。

    其他功能

    其他重要的编辑器基础功能包括: