Particle System 组件参考 编辑器创建: 脚本创建: 目前由于在 Canvas 中进行的每个粒子纹理 Color 渲染时很耗性能,所以建议在 Canvas 渲染模式下粒子数量不要太多尽量保持在 200 个以内,否则会导致运行时非常卡