图像资源(Texture)

    使用默认的资源导入方式就可以将图像资源导入到项目中,之后我们就可以在 资源管理器 中看到如下图所示的图像资源。

    图像资源在 资源管理器 中会以自身图片的缩略图作为图标。在 资源管理器 中选中图像资源后,属性检查器 下方会显示该图片的缩略图。目前图像资源的属性设置功能还没有完善,请不要在 属性检查器 手动修改图像资源的属性设置。

    texture spriteframe

    SpriteFrame 是核心渲染组件 Sprite 所使用的资源,设置或替换 Sprite 组件中的 属性,就可以切换显示的图像。Sprite 组件的设置方式请参考。

    为什么会有 SpriteFrame 这种资源?这样的设置是因为除了每个文件产生一个 SpriteFrame 的图像资源(Texture)之外,我们还有包含多个 SpriteFrame 的图集资源(Atlas)类型。参考图集资源(Atlas)文档来了解更多信息。

    直接将 SpriteFrame 或图像资源从 资源管理器 中拖拽到 层级管理器场景编辑器 中,就可以直接用所选的图像在场景中创建 Sprite 节点。

    之后可以拖拽其他的 SpriteFrame 或图像资源到该 Sprite 组件的 Sprite Frame 属性栏中,来切换该 Sprite 显示的图像。

    动画编辑器 中也可以拖拽 SpriteFrame 资源到已创建好的 Sprite Frame 动画轨道上,详见编辑序列帧动画文档。