contextBridge
进程: Renderer
如下,是一个从隔离的预加载脚本将 API 暴露给渲染器的示例:
window.electron.doThing()
“Main World”是主渲染器代码运行的 JavaScript 上下文。 默认情况下,你在渲染器中加载的页面在此环境中执行代码。
Isolated World
contextBridge
模块有以下方法:
apiKey
string - 将 API 注入到窗口
的键。 API 将可通过window[apiKey]
访问。api
any - 你的 API可以是什么样的以及它是如何工作的相关信息如下。
contextBridge.exposeInIsolatedWorld(worldId, apiKey, api)
worldId
Integer - 要注入 API 的 world 的 ID。0
是默认 world,999
的 world 被 Electron 的contextIsolation
使用。 使用 999 would 为 preload 上下文暴露对象。 我们建议使用 1000+ 来创建隔离的 world。apiKey
string - 将 API 注入到window
的键。 API 将可通过window[apiKey]
访问。api
any - 你的 API可以是什么样的以及它是如何工作的相关信息如下。
提供给 的 必须是一个 Function
, string
, number
, Array
, boolean
;或一个键为字符串,值为一个 Function
, string
, number
, Array
, boolean
的对象;或其他符合相同条件的嵌套对象。
Function
类型的值被代理到其他上下文中,所有其他类型的值都会被 复制 并 冻结。 在 API 中发送的任何数据 /原始数据将不可改变,在桥接器其中一侧的更新不会导致另一侧的更新。
一个 exposeInIsolatedWorld
的例子,如下:
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
contextBridge.exposeInIsolatedWorld(
1004,
{
doThing: () => ipcRenderer.send('do-a-thing')
}
)
API Functions
你通过 contextBridge
绑定的 值会被 Electron 代理,以确保保持上下文隔离。 这导致了我们在下面概述的一些键的限制。
参数 / 错误 / 返回类型支持
因为当参数、错误和返回值在桥接器上发送时会被 复制 ,所以只有某些类型可以使用。 从上层来看,如果你想要使用的类型可以序列化并反序列化为同一个对象,这个类型可以使用。 为确保完整性,下面列出了一份类型支持表:
contextBridge
可以被预加载脚本用来让您的渲染器访问Node API。 上面所述的支持类型表也适用于您通过 contextBridge
暴露的Node API。 请注意许多Node的API授权访问本地系统资源。 请非常谨慎地暴露全局变量和api给不受信任的远程内容。
const { contextBridge } = require('electron')
const crypto = require('crypto')
contextBridge.exposeInMainWorld('nodeCrypto', {
sha256sum (data) {
const hash = crypto.createHash('sha256')
hash.update(data)
return hash.digest('hex')