ipcMain
进程:主进程
ipcRenderer
是一个 的实例。 当在主进程中使用时,它处理从渲染器进程(网页)发送出来的异步和同步信息。 从渲染器进程发送的消息将被发送到该模块。
欲了解用法示例,请查看 进程间通信(IPC)教程。
也可以从主进程向渲染进程发送消息,查阅webContents.send获取更多信息。
- 发送消息时,事件名称为
channel
。 - 可以使用
event.reply(...)
将异步消息发送回发送者。 此方法将自动处理从非主 frame 发送的消息(比如: iframes)。相应的发送方法是:event.sender.send(...)
它将总是把消息发送到主 frame
IpcMain模块有以下方法来侦听事件:
channel
stringlistener
Functionevent
...args
any[]
ipcMain.once(channel, listener)
channel
stringlistener
Function...args
any[]
添加一次性 listener
函数。 这个 listener
只会在 channel
下一次收到消息的时候被调用,之后这个监听器会被移除。
channel
stringlistener
Function...args
any[]
为特定的 channel 从监听队列中删除特定的 listener 监听者.
ipcMain.removeAllListeners([channel])
移除所有指定 channel 的监听器; 若未指定 channel,则移除所有监听器。
channel
stringlistener
Function<Promise<void> | any>event
...args
any[]
为一个 invokeable
的IPC 添加一个handler。 每当一个渲染进程调用 ipcRenderer.invoke(channel, ...args)
时这个处理器就会被调用。
如果 listener
返回一个 Promise,那么 Promise 的最终结果就是远程调用的返回值。 否则, 监听器的返回值将被用来作为应答值。
Renderer Process
async () => {
// ...
}
传递给处理器的第一个参数的 event
与传递给常规事件侦听器的相同。 里面包含了哪些 WebContents 是调用请求的来源
通过handle
在主线程抛出的异常并不易读,那是因为他们已经被序列化了。只有原始错误中的 message
属性可提供给渲染进程。 详情请参阅 #24427
ipcMain.handleOnce(channel, listener)
channel
stringlistener
Function<Promise<void> | any>event
IpcMainInvokeEvent...args
any[]
处理单个 invoke
able 可触发的 IPC 消息,然后移除侦听器。 详见 ipcMain.handle(channel, listener)
移除 channel
的所有处理程序,若存在。
handle
回调参数event
对象文档可以在一节找到