进程间通信

    在 Electron 中,进程使用 和 ipcRenderer 模块,通过开发人员定义的“通道”传递消息来进行通信。 这些通道是 任意 (您可以随意命名它们)和 双向 (您可以在两个模块中使用相同的通道名称)的。

    在本指南中,我们将介绍一些基本的 IPC 模式,并提供具体的示例。您可以将这些示例作为您应用程序代码的参考。

    了解上下文隔离进程

    在开始实现细节之前,您应该熟悉使用 预加载脚本 在上下文隔离渲染器进程中导入 Node.js 和 Electron 模块的概念。

    • 有关 Electron 进程模型的完整概述,您可以阅读 。
    • 有关使用 contextBridge 模块从预加载脚本暴露 API 的入门知识,请查看 上下文隔离教程

    要将单向 IPC 消息从渲染器进程发送到主进程,您可以使用 ipcRenderer.send API 发送消息,然后使用 API 接收。

    通常使用此模式从 Web 内容调用主进程 API。 我们将通过创建一个简单的应用来演示此模式,可以通过编程方式更改它的窗口标题。

    对于此演示,您需要将代码添加到主进程、渲染器进程和预加载脚本。 完整代码如下,我们将在后续章节中对每个文件进行单独解释。

    docs/fiddles/ipc/pattern-1 (23.0.0)

    • main.js
    • preload.js
    • index.html
    • renderer.js
    1. const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
    2. contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
    3. setTitle: (title) => ipcRenderer.send('set-title', title)
    4. })
    1. <!DOCTYPE html>
    2. <html>
    3. <head>
    4. <meta charset="UTF-8">
    5. <!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
    6. <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
    7. <title>Hello World!</title>
    8. </head>
    9. <body>
    10. Title: <input id="title"/>
    11. <button id="btn" type="button">Set</button>
    12. <script src="./renderer.js"></script>
    13. </body>
    14. </html>
    1. const setButton = document.getElementById('btn')
    2. const titleInput = document.getElementById('title')
    3. setButton.addEventListener('click', () => {
    4. const title = titleInput.value
    5. window.electronAPI.setTitle(title)
    6. });

    在主进程中,使用 ipcMain.on API 在 set-title 通道上设置一个 IPC 监听器:

    main.js (Main Process)

    1. const {app, BrowserWindow, ipcMain} = require('electron')
    2. const path = require('path')
    3. //...
    4. function handleSetTitle (event, title) {
    5. const webContents = event.sender
    6. const win = BrowserWindow.fromWebContents(webContents)
    7. win.setTitle(title)
    8. }
    9. function createWindow () {
    10. const mainWindow = new BrowserWindow({
    11. webPreferences: {
    12. preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
    13. }
    14. })
    15. mainWindow.loadFile('index.html')
    16. }
    17. app.whenReady().then(() => {
    18. ipcMain.on('set-title', handleSetTitle)
    19. createWindow()
    20. }
    21. //...

    上面的 handleSetTitle 回调函数有两个参数:一个 结构和一个 title 字符串。 每当消息通过 set-title 通道传入时,此函数找到附加到消息发送方的 BrowserWindow 实例,并在该实例上使用 win.setTitle API。

    info

    请确保您为以下步骤加载了 index.htmlpreload.js 入口点!

    2. 通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.send

    要将消息发送到上面创建的监听器,您可以使用 ipcRenderer.send API。 默认情况下,渲染器进程没有权限访问 Node.js 和 Electron 模块。 作为应用开发者,您需要使用 contextBridge API 来选择要从预加载脚本中暴露哪些 API。

    在您的预加载脚本中添加以下代码,向渲染器进程暴露一个全局的 window.electronAPI 变量。

    preload.js (Preload Script)

    1. const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
    2. contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
    3. setTitle: (title) => ipcRenderer.send('set-title', title)
    4. })

    此时,您将能够在渲染器进程中使用 window.electronAPI.setTitle() 函数。

    进程间通信 - 图2安全警告

    出于 ,我们不会直接暴露整个 ipcRenderer.send API。 确保尽可能限制渲染器对 Electron API 的访问。

    3. 构建渲染器进程 UI

    在 BrowserWindow 加载的我们的 HTML 文件中,添加一个由文本输入框和按钮组成的基本用户界面:

    index.html

    1. <!DOCTYPE html>
    2. <html>
    3. <head>
    4. <meta charset="UTF-8">
    5. <!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
    6. <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
    7. <title>Hello World!</title>
    8. </head>
    9. <body>
    10. Title: <input id="title"/>
    11. <button id="btn" type="button">Set</button>
    12. <script src="./renderer.js"></script>
    13. </body>
    14. </html>

    为了使这些元素具有交互性,我们将在导入的 renderer.js 文件中添加几行代码,以利用从预加载脚本中暴露的 window.electronAPI 功能:

    renderer.js (Renderer Process)

    1. const setButton = document.getElementById('btn')
    2. const titleInput = document.getElementById('title')
    3. setButton.addEventListener('click', () => {
    4. const title = titleInput.value
    5. window.electronAPI.setTitle(title)
    6. });

    此时,您的演示应用应该已经功能齐全。 尝试使用输入框,看看 BrowserWindow 的标题会发生什么变化!

    模式 2:渲染器进程到主进程(双向)

    双向 IPC 的一个常见应用是从渲染器进程代码调用主进程模块并等待结果。 这可以通过将 ipcRenderer.invoke 与 搭配使用来完成。

    在下面的示例中,我们将从渲染器进程打开一个原生的文件对话框,并返回所选文件的路径。

    对于此演示,您需要将代码添加到主进程、渲染器进程和预加载脚本。 完整代码如下,我们将在后续章节中对每个文件进行单独解释。

    docs/fiddles/ipc/pattern-2 (23.0.0)

    • main.js
    • preload.js
    • index.html
    • renderer.js
    1. const {app, BrowserWindow, ipcMain, dialog} = require('electron')
    2. const path = require('path')
    3. async function handleFileOpen() {
    4. const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog()
    5. return
    6. } else {
    7. return filePaths[0]
    8. }
    9. }
    10. function createWindow () {
    11. const mainWindow = new BrowserWindow({
    12. webPreferences: {
    13. preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
    14. }
    15. })
    16. mainWindow.loadFile('index.html')
    17. }
    18. app.whenReady().then(() => {
    19. ipcMain.handle('dialog:openFile', handleFileOpen)
    20. createWindow()
    21. app.on('activate', function () {
    22. if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
    23. })
    24. })
    25. if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
    26. })
    1. const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
    2. contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI',{
    3. openFile: () => ipcRenderer.invoke('dialog:openFile')
    4. })
    1. const btn = document.getElementById('btn')
    2. const filePathElement = document.getElementById('filePath')
    3. btn.addEventListener('click', async () => {
    4. const filePath = await window.electronAPI.openFile()
    5. filePathElement.innerText = filePath
    6. })

    在主进程中,我们将创建一个 handleFileOpen() 函数,它调用 dialog.showOpenDialog 并返回用户选择的文件路径值。 每当渲染器进程通过 dialog:openFile 通道发送 ipcRender.invoke 消息时,此函数被用作一个回调。 然后,返回值将作为一个 Promise 返回到最初的 invoke 调用。

    在主进程中通过 handle 引发的错误是不透明的,因为它们被序列化了,并且只有原始错误的 message 属性会提供给渲染器进程。 详情请参阅 [#24427](

    main.js (Main Process)

    1. const { BrowserWindow, dialog, ipcMain } = require('electron')
    2. const path = require('path')
    3. //...
    4. async function handleFileOpen() {
    5. const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog()
    6. if (canceled) {
    7. return
    8. } else {
    9. return filePaths[0]
    10. }
    11. }
    12. function createWindow () {
    13. const mainWindow = new BrowserWindow({
    14. webPreferences: {
    15. preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
    16. }
    17. })
    18. mainWindow.loadFile('index.html')
    19. }
    20. app.whenReady(() => {
    21. ipcMain.handle('dialog:openFile', handleFileOpen)
    22. createWindow()
    23. })
    24. //...

    关于通道名称

    IPC 通道名称上的 dialog: 前缀对代码没有影响。 它仅用作命名空间以帮助提高代码的可读性。

    进程间通信 - 图5info

    请确保您为以下步骤加载了 index.htmlpreload.js 入口点!

    2. 通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.invoke

    在预加载脚本中,我们暴露了一个单行的 openFile 函数,它调用并返回 ipcRenderer.invoke('dialog:openFile') 的值。 我们将在下一步中使用此 API 从渲染器的用户界面调用原生对话框。

    preload.js (Preload Script)

    1. const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
    2. contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
    3. openFile: () => ipcRenderer.invoke('dialog:openFile')
    4. })

    安全警告

    出于 ,我们不会直接暴露整个 ipcRenderer.invoke API。 确保尽可能限制渲染器对 Electron API 的访问。

    3. 构建渲染器进程 UI

    最后,让我们构建加载到 BrowserWindow 中的 HTML 文件。

    index.html

    1. <!DOCTYPE html>
    2. <html>
    3. <head>
    4. <meta charset="UTF-8">
    5. <!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
    6. <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
    7. <title>Dialog</title>
    8. </head>
    9. <body>
    10. <button type="button" id="btn">Open a File</button>
    11. File path: <strong id="filePath"></strong>
    12. <script src='./renderer.js'></script>
    13. </body>
    14. </html>

    用户界面包含一个 #btn 按钮元素,将用于触发我们的预加载 API,以及一个 #filePath 元素,将用于显示所选文件的路径。 要使这些部分起作用,需要在渲染器进程脚本中编写几行代码:

    renderer.js (Renderer Process)

    1. const btn = document.getElementById('btn')
    2. const filePathElement = document.getElementById('filePath')
    3. btn.addEventListener('click', async () => {
    4. const filePath = await window.electronAPI.openFile()
    5. filePathElement.innerText = filePath
    6. })

    在上面的代码片段中,我们监听 #btn 按钮的点击,并调用 window.electronAPI.openFile() API 来激活原生的打开文件对话框。 然后我们在 #filePath 元素中显示选中文件的路径。

    ipcRenderer.invoke API 是在 Electron 7 中添加的,作为处理渲染器进程中双向 IPC 的一种开发人员友好的方式。 但这种 IPC 模式存在几种替代方法。

    进程间通信 - 图7如果可能,请避免使用旧方法

    我们建议尽可能使用 ipcRenderer.invoke 。 出于保留历史的目地,记录了下面双向地渲染器到主进程模式。

    info

    对于以下示例,我们将直接从预加载脚本调用 ipcRenderer,以保持代码示例短小。

    使用 ipcRenderer.send

    我们用于单向通信的 ipcRenderer.send API 也可用于双向通信。 这是在 Electron 7 之前通过 IPC 进行异步双向通信的推荐方式。

    preload.js (Preload Script)

    1. // 您也可以使用 `contextBridge` API
    2. // 将这段代码暴露给渲染器进程
    3. const { ipcRenderer } = require('electron')
    4. ipcRenderer.on('asynchronous-reply', (_event, arg) => {
    5. console.log(arg) // 在 DevTools 控制台中打印“pong”
    6. })
    7. ipcRenderer.send('asynchronous-message', 'ping')

    main.js (Main Process)

    1. ipcMain.on('asynchronous-message', (event, arg) => {
    2. console.log(arg) // 在 Node 控制台中打印“ping”
    3. // 作用如同 `send`,但返回一个消息
    4. // 到发送原始消息的渲染器
    5. event.reply('asynchronous-reply', 'pong')
    6. })

    这种方法有几个缺点:

    • 您需要设置第二个 ipcRenderer.on 监听器来处理渲染器进程中的响应。 使用 invoke,您将获得作为 Promise 返回到原始 API 调用的响应值。
    • 没有显而易见的方法可以将 asynchronous-reply 消息与原始的 asynchronous-message 消息配对。 如果您通过这些通道非常频繁地来回传递消息,则需要添加其他应用代码来单独跟踪每个调用和响应。

    使用 ipcRenderer.sendSync

    ipcRenderer.sendSync API 向主进程发送消息,并 同步 等待响应。

    main.js (Main Process)

    1. const { ipcMain } = require('electron')
    2. ipcMain.on('synchronous-message', (event, arg) => {
    3. event.returnValue = 'pong'
    4. })

    preload.js (Preload Script)

    1. // 您也可以使用 `contextBridge` API
    2. // 将这段代码暴露给渲染器进程
    3. const { ipcRenderer } = require('electron')
    4. const result = ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', 'ping')
    5. console.log(result) // 在 DevTools 控制台中打印“pong”

    这份代码的结构与 invoke 模型非常相似,但出于性能原因,我们建议避免使用此 API。 它的同步特性意味着它将阻塞渲染器进程,直到收到回复为止。

    为了演示此模式,我们将构建一个由原生操作系统菜单控制的数字计数器。

    对于此演示,您需要将代码添加到主进程、渲染器进程和预加载脚本。 完整代码如下,我们将在后续章节中对每个文件进行单独解释。

    Open in Fiddle

    • main.js
    • preload.js
    • index.html
    • renderer.js
    1. const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
    2. contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
    3. })
    1. <!DOCTYPE html>
    2. <html>
    3. <head>
    4. <meta charset="UTF-8">
    5. <!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
    6. <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
    7. <title>Menu Counter</title>
    8. </head>
    9. <body>
    10. Current value: <strong id="counter">0</strong>
    11. <script src="./renderer.js"></script>
    12. </body>
    13. </html>
    1. const counter = document.getElementById('counter')
    2. window.electronAPI.handleCounter((event, value) => {
    3. const oldValue = Number(counter.innerText)
    4. const newValue = oldValue + value
    5. counter.innerText = newValue
    6. event.sender.send('counter-value', newValue)
    7. })

    1. 使用 webContents 模块发送消息

    对于此演示,我们需要首先使用 Electron 的 Menu 模块在主进程中构建一个自定义菜单,该模块使用 webContents.send API 将 IPC 消息从主进程发送到目标渲染器。

    main.js (Main Process)

    1. const {app, BrowserWindow, Menu, ipcMain} = require('electron')
    2. const path = require('path')
    3. function createWindow () {
    4. const mainWindow = new BrowserWindow({
    5. webPreferences: {
    6. preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
    7. }
    8. })
    9. const menu = Menu.buildFromTemplate([
    10. {
    11. label: app.name,
    12. submenu: [
    13. {
    14. click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', 1),
    15. label: 'Increment',
    16. },
    17. {
    18. click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', -1),
    19. label: 'Decrement',
    20. }
    21. ]
    22. }
    23. ])
    24. Menu.setApplicationMenu(menu)
    25. mainWindow.loadFile('index.html')
    26. }
    27. //...

    出于本教程的目的,请务必注意, click 处理函数通过 update-counter 通道向渲染器进程发送消息(1-1)。

    1. click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', -1)

    进程间通信 - 图9info

    请确保您为以下步骤加载了 index.htmlpreload.js 入口点!

    2. 通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.on

    与前面的渲染器到主进程的示例一样,我们使用预加载脚本中的 contextBridgeipcRenderer 模块向渲染器进程暴露 IPC 功能:

    preload.js (Preload Script)

    1. const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
    2. contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
    3. onUpdateCounter: (callback) => ipcRenderer.on('update-counter', callback)
    4. })

    加载预加载脚本后,渲染器进程应有权访问 window.electronAPI.onUpdateCounter() 监听器函数。

    安全警告

    出于 ,我们不会直接暴露整个 ipcRenderer.on API。 确保尽可能限制渲染器对 Electron API 的访问。

    进程间通信 - 图11info

    在这个最小示例中,您可以直接在预加载脚本中调用 ipcRenderer.on ,而不是通过 context bridge 暴露它。

    preload.js (Preload Script)

    1. const { ipcRenderer } = require('electron')
    2. window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
    3. const counter = document.getElementById('counter')
    4. ipcRenderer.on('update-counter', (_event, value) => {
    5. const oldValue = Number(counter.innerText)
    6. const newValue = oldValue + value
    7. counter.innerText = newValue
    8. })
    9. })

    但是,与通过 context bridge 暴露预加载 API 相比,此方法的灵活性有限,因为监听器无法直接与渲染器代码交互。

    为了将它们联系在一起,我们将在加载的 HTML 文件中创建一个接口,其中包含一个 #counter 元素,我们将使用该元素来显示值:

    index.html

    1. <!DOCTYPE html>
    2. <html>
    3. <head>
    4. <meta charset="UTF-8">
    5. <!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
    6. <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
    7. <title>Menu Counter</title>
    8. </head>
    9. <body>
    10. Current value: <strong id="counter">0</strong>
    11. <script src="./renderer.js"></script>
    12. </body>
    13. </html>

    最后,为了更新 HTML 文档中的值,我们将添加几行 DOM 操作的代码,以便在每次触发 update-counter 事件时更新 #counter 元素的值。

    renderer.js (Renderer Process)

    1. const counter = document.getElementById('counter')
    2. window.electronAPI.onUpdateCounter((_event, value) => {
    3. const oldValue = Number(counter.innerText)
    4. const newValue = oldValue + value
    5. counter.innerText = newValue
    6. })

    在上面的代码中,我们将回调传递给从预加载脚本中暴露的 window.electronAPI.onUpdateCounter 函数。 第二个 value 参数对应于我们传入 webContents.send 函数的 1-1,该函数是从原生菜单调用的。

    可选:返回一个回复

    对于从主进程到渲染器进程的 IPC,没有与 ipcRenderer.invoke 等效的 API。 不过,您可以从 ipcRenderer.on 回调中将回复发送回主进程。

    我们可以对前面例子的代码进行略微修改来演示这一点。 在渲染器进程中,使用 event 参数,通过 counter-value 通道将回复发送回主进程。

    renderer.js (Renderer Process)

    在主进程中,监听 counter-value 事件并适当地处理它们。

    main.js (Main Process)

    1. //...
    2. ipcMain.on('counter-value', (_event, value) => {
    3. console.log(value) // 将打印到 Node 控制台
    4. })
    5. //...

    模式 4:渲染器进程到渲染器进程

    没有直接的方法可以使用 ipcMainipcRenderer 模块在 Electron 中的渲染器进程之间发送消息。 为此,您有两种选择:

    • 将主进程作为渲染器之间的消息代理。 这需要将消息从一个渲染器发送到主进程,然后主进程将消息转发到另一个渲染器。

    特别是 DOM 对象(例如 ElementLocationDOMMatrix),Node.js 中由 C++ 类支持的对象(例如 process.envStream 的一些成员)和 Electron 中由 C++ 类支持的对象(例如 WebContents、 和 WebFrame)无法使用结构化克隆序列化。