RocksDB 简介

    内存中的数据达到一定阈值后,会刷到磁盘上生成 SST 文件 (Sorted String Table),SST 又分为多层(默认至多 6 层),每一层的数据达到一定阈值后会挑选一部分 SST 合并到下一层,每一层的数据是上一层的 10 倍(因此 90% 的数据存储在最后一层)。

    RocksDB 允许用户创建多个 ColumnFamily ,这些 ColumnFamily 各自拥有独立的内存跳表以及 SST 文件,但是共享同一个 WAL 文件,这样的好处是可以根据应用特点为不同的 ColumnFamily 选择不同的配置,但是又没有增加对 WAL 的写次数。

    TiKV 的系统架构如下图所示:

    RocksDB 作为 TiKV 的核心存储引擎,用于存储 Raft 日志以及用户数据。每个 TiKV 实例中有两个 RocksDB 实例,一个用于存储 Raft 日志(通常被称为 raftdb),另一个用于存储用户数据以及 MVCC 信息(通常被称为 kvdb)。kvdb 中有四个 ColumnFamily:raft、lock、default 和 write:

    • raft 列:用于存储各个 Region 的元信息。仅占极少量空间,用户可以不必关注。
    • lock 列:用于存储悲观事务的悲观锁以及分布式事务的一阶段 Prewrite 锁。当用户的事务提交之后,lock cf 中对应的数据会很快删除掉,因此大部分情况下 lock cf 中的数据也很少(少于 1GB)。如果 lock cf 中的数据大量增加,说明有大量事务等待提交,系统出现了 bug 或者故障。
    • default 列:用于存储超过 255 字节长度的数据。

    为了提高读取性能以及减少对磁盘的读取,RocksDB 将存储在磁盘上的文件都按照一定大小切分成 block(默认是 64KB),读取 block 时先去内存中的 BlockCache 中查看该块数据是否存在,存在的话则可以直接从内存中读取而不必访问磁盘。

    BlockCache 按照 LRU 算法淘汰低频访问的数据,TiKV 默认将系统总内存大小的 45% 用于 BlockCache,用户也可以自行修改 配置设置为合适的值,但是不建议超过系统总内存的 60%。

    • 多版本:RocksDB 作为一个 LSM-tree 结构的键值存储引擎,MemTable 中的数据会首先被刷到 L0。L0 层的 SST 之间的范围可能存在重叠(因为文件顺序是按照生成的顺序排列),因此同一个 key 在 L0 中可能存在多个版本。当文件从 L0 合并到 L1 的时候,会按照一定大小(默认是 8MB)切割为多个文件,同一层的文件的范围互不重叠,所以 L1 及其以后的层每一层的 key 都只有一个版本。
    • 空间放大:RocksDB 的每一层文件总大小都是上一层的 x 倍,在 TiKV 中这个配置默认是 10,因此 90% 的数据存储在最后一层,这也意味着 RocksDB 的空间放大不超过 1.11(L0 层的数据较少,可以忽略不计)。

    RocksDB 中,将内存中的 MemTable 转化为磁盘上的 SST 文件,以及合并各个层级的 SST 文件等操作都是在后台线程池中执行的。后台线程池的默认大小是 8,当机器 CPU 数量小于等于 8 时,则后台线程池默认大小为 CPU 数量减一。通常来说,用户不需要更改这个配置。如果用户在一个机器上部署了多个 TiKV 实例,或者机器的读负载比较高而写负载比较低,那么可以适当调低 rocksdb/max-background-jobs 至 3 或者 4。

    RocksDB 的 L0 与其他层不同,L0 的各个 SST 是按照生成顺序排列,各个 SST 之间的 key 范围存在重叠,因此查询的时候必须依次查询 L0 中的每一个 SST。为了不影响查询性能,当 L0 中的文件数量过多时,会触发 WriteStall 阻塞写入。

    如果用户遇到了写延迟突然大幅度上涨,可以先查看 Grafana RocksDB KV 面板 WriteStall Reason 指标,如果是 L0 文件数量过多引起的 WriteStall,可以调整下面几个配置到 64,详细见 。