程序设计思想与方法(Python 2.7)
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8.1.3 事件驱动
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2020-07-15 07:53:29
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第 1 章 计算与计算思维
1.4 程序排错
1.2 什么是计算思维?
1.2.4 计算思维对其他学科的影响
1.2.3 日常生活中的计算思维
1.2.2 计算思维的具体例子
1.2.1 计算思维的基本原则
1.5 练习
1.1 什么是计算?
1.1.3 算法
1.1.4 实现
1.1.2 计算机语言
1.1.1 计算机与计算
1.3 初识 Python
1.3.2 第一个程序
1.3.4 Python 语言的基本成分
1.3.3 程序的执行方式
1.3.1 Python 简介
第 5 章 图形编程
5.3 编程案例
5.3.2 计算机动画
5.3.1 统计图表
5.1 概述
5.2 Tkinter 图形编程
5.2.4 图形的事件处理
5.2.3 在画布上绘图
5.2.1 导入模块及创建根窗口
5.2.2 创建画布
5.5 练习
5.4 软件的层次化设计:一个案例
5.4.1 层次化体系结构
5.4.3 graphics 与面向对象
5.4.2 案例:图形库 graphics
5.1.1 计算可视化
5.1.2 图形是复杂数据
5.1.3 用对象表示复杂数据
第 7 章 面向对象思想与编程
7.2 面向对象编程
7.2.2 对象的创建
7.2.1 类的定义
7.2.3 对象方法的调用
7.2.6 对象的集合体
7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行
7.2.5 类与模块化
7.5 练习
7.4 面向对象设计*
7.3 超类与子类*
7.3.2 覆写
7.3.3 多态性
7.3.1 继承
7.1 数据与操作:两种观点
7.1.1 面向过程观点
7.1.3 类是类型概念的发展
7.1.2 面向对象观点
参考文献
第 3 章 数据处理的流程控制
3.4 循环控制结构
3.4.4 嵌套循环
3.4.2 while 循环
3.4.1 for 循环
3.4.3 循环的非正常中断
3.5 结构化程序设计
3.5.2 结构化程序设计的基本内容
3.5.1 程序开发过程
3.8 练习
3.6 编程案例:如何求 n 个数据的最大值?
3.6.2 经验总结
3.6.1 几种解题策略
3.1 顺序控制结构
3.7 Python 布尔表达式用作控制结构*
3.2 分支控制结构
3.2.1 单分支结构
3.2.3 多路分支结构
3.2.2 两路分支结构
3.3 异常处理
3.3.3 异常处理机制
3.3.1 传统的错误检测方法
3.3.2 传统错误检测方法的缺点
附录
2 Tkinter 画布方法
1 Python 异常处理参考
3 Tkinter 编程参考
3.2 构件的标准属性
3.3 各种构件的属性
3.1 构件属性值的设置
3.5 事件
3.4 对话框
介紹
第 2 章 用数据表示现实世界
2.7 编程案例:查找问题
2.1 数据和数据类型
2.1.3 Python 的动态类型*
2.1.2 数据类型
2.1.1 数据是对现实的抽象
2.1.1 常量与变量
2.8 练习
2.5 列表和元组类型
2.5.1 列表类型 list
2.5.2 元组类型 tuple
2.3 字符串类型 str
2.3.2 字符串类型的操作
2.3.4 字符串类型与其他类型的转换
2.3.5 字符串库 string
2.3.3 字符的机内表示
2.3.1 字符串类型的字面值形式
2.6 数据的输入和输出
2.6.3 格式化输出
2.6.2 数据的输出
2.6.1 数据的输入
2.2 数值类型
2.2.3 浮点数类型 float
2.2.1 整数类型 int
2.2.5 复数类型 complex*
2.2.4 数学库模块 math
2.2.2 长整数类型 long
2.4 布尔类型 bool
2.4.2 逻辑运算
2.4.4 Python 中真假的表示与计算*
2.4.1 关系运算
2.4.3 布尔代数运算定律*
第 4 章 模块化编程
4.2 Python 语言中的函数
4.2.5 变量的作用域
4.2.4 小结:函数的定义与调用
4.2.3 用函数增强程序的通用性
4.2.6 函数的返回值
4.2.1 用函数减少重复代码 首先看一个简单的用字符画一棵树的程序:
4.2.2 用函数改善程序结构
4.1 模块化编程基本概念
4.1.2 模块化编程
4.1.1 模块化设计概述
4.1.3 编程语言对模块化编程的支持
4.3 自顶向下设计
4.3.2 第二层设计
4.3.1 顶层设计
4.3.4 第四层设计
4.3.5 自底向上实现与单元测试
4.3.3 第三层设计
4.3.6 开发过程小结
4.5 练习
4.4 Python 模块*
4.4.4 模块的有条件执行
4.4.3 标准库模块
4.4.2 Python 程序架构
4.4.1 模块的创建和使用
第 8 章 图形用户界面
8.2 GUI 编程
8.2.3 常见 GUI 构件的用法
8.2.1 UI 编程概述
8.2.5 对话框*
8.2.4 布局
8.2.2 初识 Tkinter
8.5 练习
8.3 Tkinter 事件驱动编程
8.3.1 事件和事件对象
8.3.2 事件处理
8.4 模型-视图设计方法
8.4.2 模型与视图
8.4.3 编程案例:汇率换算器
8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象
8.1 图形用户界面概述
8.1.1 程序的用户界面
8.1.2 图形界面的组成
8.1.3 事件驱动
第 6 章 大量数据的表示和处理
6.2 有序的数据集合体
6.2.3 元组
6.2.1 字符串
6.2.2 列表
6.4 文件
6.4.1 文件的基本概念
6.4.4 缓冲
6.4.2 文件操作
6.4.3 编程案例:文本文件分析
6.4.5 二进制文件与随机存取*
6.1 概述
6.5 几种高级数据结构*
6.5.3 队列
6.5.1 链表
6.5.2 堆栈
6.3 无序的数据集合体
6.3.1 集合
6.3.2 字典
6.6 练习
第 9 章 模拟与并发
9.4 练习
9.2 原型法
9.1 模拟
9.1.2 随机问题的建模与模拟
9.1.1 计算机建模
9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟
9.3 并行计算*
9.3.5 小结
9.3.4 Python 多线程编程
9.3.3 多线程编程的应用
9.3.1 串行、并发与并行
9.3.2 进程与线程
第 11 章 计算+X
11.4 计算化学
11.6 练习
11.5 计算经济学
11.1 计算数学
11.3 计算物理学
11.2 生物信息学
第 10 章 算法设计和分析
10.2 递归
10.1 枚举法
10.5 算法分析
10.5.2 算法分析实例
10.5.1 算法复杂度
10.3 分治法
10.6 不可计算的问题
10.7 练习
10.4 贪心法
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