其中类名指定要创建什么样的实例,例如 Point 或 Circle;诸参数是对象初始化所需的信息,例如 Point 需要两个坐标作为参数,Circle 需要一个点(圆心)和一个数值(半径)作为参数。构造器创建对象后,通常需要将这个对象赋予某个变量,以便今后通过这个变量引用并操作对象。 我们来看一个例子:

    Point 构造器创建了一个点对象,变量 p 指向这个新创建的点对象。构造器的两个参数表 示点对象的 x 和 y 坐标,这两个值将存储在对象内部的实例变量(instance variable)中(图 5.24)。

    有些对象的实例变量和方法的参数本身也可能是对象。例如,考虑如下语句:

    上述语句的第一行创建 GraphWin 对象 win。第二行创建 Circle 对象 c,它的圆心是点 对象 Point(100,100),半径为 30。注意,Circle 构造器的第一个参数利用 Point 构 造器创建了圆心点对象。第三行请求 Circle 对象 c 执行它的 draw()方法。图 5.25 显示 了 GraphWin、Circle 和 Point 对象之间的相互关系。我们通常无需关心这些细节,而 只需要创建对象并调用对象的方法,对象自会完成任务,这就是面向对象编程的力量。

    5.4.3 graphics 与面向对象 - 图2

    最后,我们用一个实例演示基于 graphics 模块的图形编程,读者可以自行比较它和Tkinter 编程在风格上的异同。

    【程序 5.4】sunmove.py

    本程序先创建图形窗口,再画两个多边形和一个圆形(表示两座山和太阳)。然后让圆 形不断移动:先向右上移动,再向右平移,最后向右下移动,显然这是太阳东升西落的模拟。 天黑后点击一下窗口即可关闭窗口结束程序。执行结果如图 5.26 所示。

    图 5.26 程序 5.4 执行结果截图