16.13. curses.panel — curses 的 panel 栈扩展


    模块定义了以下函数:

    ()

    返回面板栈中的底部面板。

    curses.panel.new_panel(win)

    返回一个面板对象,将其与给定的窗口 win 相关联。 请注意你必须显式地保持所返回的面板对象。 如果你不这样做,面板对象会被垃圾回收并从面板栈中被移除。

    curses.panel.top_panel()

    返回面板栈中的顶部面板。

    curses.panel.update_panels()

    在面板栈发生改变后更新虚拟屏幕。 这不会调用 curses.doupdate(),因此你不必自己执行此操作。

    16.13.2. Panel 对象

    Panel 对象,如上面 new_panel() 所返回的对象,是带有栈顺序的多个窗口。 总是会有一个窗口与确定内容的面板相关联,面板方法会负责窗口在面板栈中的深度。

    Panel 对象具有以下方法:

    返回当前面板之上的面板。

    Panel.below()

    返回当前面板之下的面板。

    ()

    将面板推至栈底部。

    Panel.hidden()

    如果面板被隐藏(不可见)则返回 True,否则返回 False

    Panel.hide()

    隐藏面板。 这不会删除对象,它只是让窗口在屏幕上不可见。

    Panel.move(y, x)

    将面板移至屏幕坐标 。

    将与面板相关联的窗口改为窗口 win

    Panel.set_userptr(obj)

    将面板的用户指向设为 obj。 这被用来将任意数据与面板相关联,数据可以是任何 Python 对象。

    Panel.show()

    显示面板(面板可能已被隐藏)。

    Panel.top()

    将面板推至栈顶部。

    Panel.userptr()

    返回面板的用户指针。 这可以是任何 Python 对象。

    ()

    返回与面板相关联的窗口对象。