启动场景

    启动场景。

    立方体

    在场景中间的灰色立方体(Cube)是一个 网格 物体。因为这个立方体是被选中的所以显示有橙色的轮廓线。

    底部有细线的圆圈是照亮立方体的光源。灯光(Light)内容详见:。

    相机

    带有向上大三角形的锥体是用作渲染视角的相机(Camera)。参见 Cycles渲染引擎

    3D游标

    (3D Cursor),一个有着红白圆圈的十字形,用来在场景中放置物体。

    栅格平面

    可以在 视图叠加层 中设置叠加层的可见性和相关设置。

    视图名称

    如果视图相机未对齐,则视图将命名为“用户”加上视图相机的“透视”。

    播放帧率

    在播放动画时显示每秒钟的帧数(FPS)。

    物体信息