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物理
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2021-12-08 08:26:16
物理
简介
刚体
属性
刚体约束
布料
设置
软体
力场
示例
简介
材质
简介
发射体
粒子编辑模式
简介
画布
重力
碰撞
示例
烘焙物理模拟
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物理
粒子系统
毛发
自发光(发射)
视图显示
形状
子级
毛发动力学
简介
渲染
粒子系统面板
纹理影响
发射体
渲染
旋转
缓存
子级
自发光(发射)
速度
物理
简介
键控
流体
牛顿
群体
视图显示
力场
顶点组
粒子编辑模式
简介
动态绘画
画布
笔刷
简介
烘焙物理模拟
流体
简介
材质
类型
效果器
域
集合
设置
气体设置
视图显示
噪波
自适配域
辅助(引导)
缓存
力场权重
Liquid Settings
粘度
漫射
网格
粒子
流
碰撞
软体
碰撞
设置
模拟
目标
缓存
自碰撞
物体
解算器
边
示例
力场
外力
内力
简介
刚体
简介
末级
刚体约束
类型
Point Constraint
Hinge Constraint
Slider Constraint
Generic Constraint
Generic Spring Constraint
Piston Constraint
Fixed Constraint
Motor Constraint
简介
刚体世界环境
属性
力场
力场
简介
类型
流体流动
群簇
常力
纹理
磁力
紊流
谐振
兰纳琼斯
风力
曲线引导
涡流
电荷
拖动
重力
布料
简介
设置
缓存
物理属性
碰撞
形状
属性权重
力场权重
示例
简介
渲染
材质
组件
体积(卷标)
面
置换
线条画
传统
类型
木纹
畸变噪波
幻彩
马氏分形
图像 / 影片
大理石纹
沃罗诺伊图
混合
噪波
云絮
斯氏分形
色彩
简介
设置
预览
简介
指定
着色节点
开放着色语言
输入
纹理坐标节点
相机数据节点
体积信息节点
菲涅尔节点
层权重节点
毛发信息节点
线框节点
顶点颜色节点
UV贴图节点
光程节点
粒子信息节点
几何节点
切向节点
倒角节点
值节点
物体信息节点
环境光遮蔽
属性节点
RGB节点
组
转换器
颜色渐变节点
波长着色器节点
黑体着色器节点
合并/分离节点
Shader –> RGB着色器节点
矢量运算节点
Float Curve
RGB -> BW节点
映射范围节点
数学(Math)节点
钳制节点
简介
输出
AOV Output Node
世界节点
灯光节点
材质输出节点
矢量
法线贴图着色器节点
置换着色器节点
矢量置换着色器节点
矢量曲线节点
Normal Node
映射节点
矢量变换着色器节点
矢量旋转节点
凸凹着色器节点
着色器
卡通 BSDF
漫射 BSDF
高光 BSDF
原理化毛发BSDF
阻隔
玻璃 BSDF
混合着色器
半透 BSDF
原理化BSDF
体积散射
各向异性 BSDF
次表面散射 (SSS)
透明 BSDF
体积吸收
丝绒 BSDF
毛发 BSDF
光泽 BSDF
自发光(发射)
相加着色器
原理化体积
背景
折射 BSDF
纹理
图像纹理着色器节点
点密度着色器节点
迷幻纹理着色器节点
砖墙纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
环境纹理节点
棋盘格纹理节点
天空纹理着色器节点
IES纹理着色器节点
白噪波纹理节点
马氏分形纹理着色器节点
渐变纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
颜色
亮度/对比度节点
反转节点
RGB曲线节点
伽马节点
光线衰减着色器节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
混合节点
简介
Freestyle
视图层属性
Freestyle
Line Set
线条样式
简介
修改器
厚(宽)度
材质
曲率 3D
到物体的距离
噪波
书法样式
沿笔画
折痕角
到相机的距离
切向(正切)
几何数据(Geometry)
贝塞尔曲线
简化
柏林噪波 2D
尖端移除
2D 偏移
支柱拉伸
2D 变换
引导线
柏林噪波 1D
多边形化
蓝图
空间噪点
采样
正弦置换
Alpha
噪波
到相机的距离
沿笔画
材质
到物体的距离
切向(正切)
折痕角
曲率 3D
颜色
切向(正切)
材质
沿笔画
折痕角
噪波
到物体的距离
曲率 3D
到相机的距离
属性
纹理
笔画
颜色
Alpha
厚(宽)度
几何数据(Geometry)
材料属性
简介
渲染属性
Python脚本
工作台
光照
选项
性能
简介
颜色
视图显示
采样
蜡笔
灯光
光对象
世界环境
渲染输出
渲染动画
音频渲染
简介
扬声器
简介
动画播放器
输出属性
输出
立体视法
简介
用法
格式
后期处理
元数据
帧范围
相机
Cycles
渲染设置
调试
采样
光程
简化笔刷(Simplify)
蜡笔
动态模糊
胶片
体积(卷标)
性能
分区
毛发
渲染烘焙
灯光设置
简介
材质设置
GPU渲染
渲染优化
降噪
着色节点
物体设置
自适应细分
物体
相机
实验性功能
世界设置
Eevee
灯光设置
渲染设置
景深
屏幕空间反射
动态模糊
性能
体积
蜡笔
采样
环境光遮蔽
次表面散射 (SSS)
阴影
间接光照明
胶片
辉光
局限
材质
支持的节点
简介
材质设置
光照探头
反射平面
辐射体积
立方体(盒)反射
简介
世界环境
简介
色彩管理
层 & 通道
通道
降噪
视图层
简介
场景&物体
视图层
简介
场景
场景属性
简介
物体
编辑
关联复制
物体父子关系
应用
刚体
资源
显示/隐藏
着色
合并
变换
随机
简介
对齐物体
旋转
对齐到变换坐标系
移动
移动/缩放纹理空间
变换控件
精度
数值输入
锁定轴向
比例|缩放
清理
清空
吸附
删除
镜射
关系
使其独立化
关联/传递数据
传递网格数据布局
关联数据
传递网格数据
复制UV贴图
将物体关联到场景
Convert 转换
复制操作
物体类型
工具
类型
缩放罩体
工具设置
工具栏
简介
物体原点
属性
实例化
顶点
面
集合
可见性
视图显示
变换
关系
线条画
选择
集合
集合
集合属性
简介
问题排查
图形硬件
Linux
Linux – 其它 GPU
Linux – AMD
Linux – Intel
Linux – NVIDIA
macOS
macOS – Intel
macOS – 其它GPU
macOS – Nvidia
macOS – AMD
Windows
Windows – Nvidia
Windows – AMD
Windows – 其它GPU
Windows
3D 视图
恢复数据
启动
崩溃
Python错误
高级
附录
Rotation Modes
脚本与扩展Blender
简介
脚本与安全
插件教程
键位映射自定义
应用模板
功能局限
操作项
Blender目录布局
命令行
从命令行启动
macOS
Windows
Linux
命令行渲染
命令行参数
简介
建模
简介
几何节点
节点类型
Instances Nodes
Realize Instances Node
Instances to Points Node
Scale Instances Node
Instance on Points Node
Rotate Instances Node
Translate Instances Node
材质节点
Material Selection Node
Set Material Index Node
Set Material Node
Material Index Node
Replace Material Node
属性节点
Transfer Attribute Node
Capture Attribute Node
Attribute Statistic Node
输出类节点
查看节点
Mesh Primitive Nodes
Cone Node
Cylinder Node
Mesh Circle Node
Cube Node
Mesh Line Node
UV Sphere Node
Icosphere Node
Grid Node
纹理节点
白噪波纹理节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
砖墙纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
马氏分形纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
渐变纹理着色器节点
迷幻纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
Volume Nodes
Volume to Mesh Node
Curve Primitive Nodes
Bézier Segment Node
Quadrilateral Node
Quadratic Bézier Node
Curve Circle Node
Curve Line Node
Curve Spiral Node
Star Node
输入节点
Boolean Node
Color Node
Collection Info Node
Integer Node
Radius Node
Position Node
材质输出节点
ID Node
Index Node
值节点
Vector Node
物体信息节点
Normal Node
Is Viewport Node
String Node
点节点
Distribute Points on Faces
Set Point Radius Node
Points to Vertices Node
Points to Volume Node
矢量节点
矢量运算节点
矢量旋转节点
Combine XYZ Node
Separate XYZ Node
矢量曲线节点
组
颜色节点
颜色渐变节点
混合节点
Separate RGB Node
Combine RGB Node
RGB曲线节点
Curve Nodes
Curve Parameter Node
Fillet Curve Node
Curve Tilt Node
Trim Curve Node
Set Spline Resolution Node
Subdivide Curve Node
Endpoint Selection Node
Is Spline Cyclic Node
Set Spline Cyclic Node
Sample Curve Node
Reverse Curve Node
Spline Resolution Node
Set Curve Tilt Node
Curve Tangent Node
Set Handle Positions Node
Set Handle Type Node
Set Curve Radius Node
Resample Curve Node
Handle Type Selection Node
Curve Length Node
Curve Handle Position Node
Set Spline Type Node
Curve to Mesh Node
Curve to Points Node
Spline Length Node
Fill Curve Node
网格节点
Mesh to Curve Node
Set Shade Smooth Node
Is Shade Smooth Node
Triangulate Node
Mesh to Points Node
Split Edges Node
Mesh Boolean Node
Subdivide Mesh Node
Subdivision Surface Node
Text Nodes
Special Characters Node
Join Strings Node
String to Curves Node
Slice String Node
Value to String Node
Replace String Node
String Length Node
Utilities Nodes
Boolean Math Node
Align Euler to Vector Node
切换节点
Float Curve
钳制节点
数学(Math)节点
Rotate Euler Node
Float To Integer Node
Random Value Node
映射范围节点
Compare Floats Node
几何节点
Set ID Node
Raycast Node
Join Geometry Node
Convex Hull Node
Separate Components Node
Geometry Proximity Node
变换节点
Set Position Node
Bounding Box Node
Delete Geometry Node
Separate Geometry Node
简介
属性
实例项
(文本)框
Inspection
体积(卷标)
简介
属性
曲线
属性
形状
活动样条线
几何数据(Geometry)
路径动画
基本体
编辑
段数
其他
变换面板
曲线
控制点
曲线显示
工具
工具栏
类型
自由线
简介
结构
选择
文字
属性
选择
编辑
简介
融球
属性
简介
工具栏
基本体
结构
编辑
空物体
网格
简介
选择
扩展选择/缩减选择
选择循环
选择锐边
选择相似元素
简介
按特征全选
活动项的同侧
间隔式弃选
选择关联项
随机选择
选择镜像
重拓扑
属性
物体数据
几何数据
顶点组
顶点组面板
指定顶点组
简介
顶点权重
结构
UV
编辑
Using UV Maps
工具
类型
撕裂
放缓姿态
抓起
夹捏笔刷(Pinch)
工具栏
UV & 纹理空间
展开
缝合边
简介
工作流
UDIM
布局工作流
网格分析
编辑
顶点工具
平滑顶点
传递到形状
挤出顶点
连接顶点路径
滑移顶点
断离顶点
从形状混合
拉普拉斯平滑顶点
连接顶点对
创建父级顶点
断离顶点并填充
顶点倒角
断离顶点并延长
从顶点创建边/面
钩挂
顶点组
边工具
偏移边线并滑移
边线倒角
旋转边线
边数据
反细分
细分并排边
螺旋
挤出边线
环切并滑移
滑移边线
桥接循环边
细分
简介
UV工具
面工具
三角面 -> 四边面
Fill(填充)
交集(布尔)
交集(切割)
平滑着色与平直着色
焊接边线到面
沿法向挤出面
完美建面
内插面
挤出面
挤出各个面
尖分面
面实体化
线框
栅格填充
三角面
面数据
网格工具
镜射
合并
投影切割
删除 & 融并
元素排序
变换
移动,旋转,缩放
切变
球形化
弯曲
弯绕
法向缩放
随机
重置蒙皮尺寸
推/拉
切分
凸壳
挤出
复制操作
吸附到对称结构
对称
拆分
分离
法向
着色
清理
基本体
工具
工具栏
工具设置
类型
循环分割
挤出至光标
切割
旋绕
挤出选区
多边形建形
挤出流形
面
简介
选择
编辑
曲面
控制点
段数
变换面板
结构
属性
活动样条线
形状
基本体
工具栏
修改器
简介
常见的修改器选项
修改
顶点权重混合修改器
顶点权重邻近修改器
顶点权重编辑修改器
法线编辑修改器
加权法向修改器
UV 投射修改器
数据传递修改器
网格缓存修改器
网格序列缓存修改器
UV偏移修改器
形变
拉普拉斯平滑修改器
弯绕修改器
体积置换修改器
波浪修改器
骨架修改器
置换修改器
钩挂修改器
表面变形修改器
铸型修改器
晶格修改器
网格变形修改器
平滑修改器
缩裹修改器
矫正平滑修改器
曲线函数修改器
简易形变修改器
拉普拉斯形变修改器
物理
洋面修改器
碰撞修改器
爆破修改器
布料修改器
Particle System Modifier
流体修改器
动态绘画修改器
软体修改器
粒子实例修改器
生成
网格到体积修改器
螺旋修改器
Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器
实体化修改器
线框修改器
精简修改器
体积到网格修改器
镜像修改器
蒙皮修改器
表面细分修改器
倒角修改器
遮罩修改器
焊接修改器
三角化修改器
重构网格修改器
拆边修改器
阵列修改器
建形修改器
布尔修改器
Geometry Nodes Modifier
视频编辑
简介
序列容器
编辑
工具栏
简介
刃型
导航
复合片段
选择
片段
类型
遮罩片段
影片片段
Sound Strip
Image/Sequence Strip
色彩片段
过渡
Wipe Strip
声音交叉淡化
Cross Strip
Gamma Cross Strip
效果(特效)片段
Add Strip
Speed Control Strip
Multiply Strip
Alpha Over, Under & Over Drop Strips
Glow Strip
Subtract Strip
Multicam Selector Strip
Gaussian Blur Strip
Color Mix Strip
Transform Strip
场景片段
剪辑片段
Adjustment Layer Strip
文本片段
简介
简介
侧栏
修改器
片段
缓存
代理
预览
侧栏
工具栏
显示模式
简介
用户界面
工具
选择
工具系统
撤销 & 重做
标注工具
界面控件
扩展控件
曲线部件
调色板
查找
节点
侧栏
简介
节点组
节点框
排列节点
转接点
编辑
节点部件
选择
拾色器
数据块菜单
颜色渐变部件
List View
按钮与控件
按钮
装饰器
菜单
(文本)框
吸管
窗口系统
选项卡 & 面板
简介
启动画面
工作区
区域
状态栏
顶部标题栏
区块
键位映射
默认快捷键
通用快捷键
行业兼容键位映射
蜡笔
属性
物体数据
视图显示
层
笔画
洋葱皮
遮罩
物体
多重帧
动画
动画工具
简介
插值
模式
物体模式
转化为几何物体
Trace Images to Grease Pencil
编辑模式
曲线编辑
点菜单
简介
笔画菜单
蜡笔菜单
编辑工具
绘制模式
工具设置
笔刷设置
笔刷
颜色
笔划放置
绘图平面
工具
折线工具
直线工具
圆环工具
擦除工具
方框工具
曲线工具
Tint Tool
插入
填充工具
圆弧工具
自由线工具
裁剪工具
吸管
辅助(引导)
绘图工具
简介
雕刻模式
笔刷设置
雕刻工具
简介
权重绘制模式
笔刷
权重菜单
简介
权重绘制工具
顶点绘制模式
笔刷设置
顶点绘制选项
编辑
简介
简介
视觉效果
简介
类型
像素化视效
模糊视效
漩涡视效
发光视效
波浪扭曲视效
着色视效
阴影视效
边缘视效
翻转视效
修改器
形变
线宽修改器
Length Modifier
平滑修改器
钩挂修改器
偏移修改器
晶格修改器
骨架修改器
噪波修改器
修改
Texture Mapping Modifier
时间偏移修改器
顶点权重邻近修改器
Vertex Weight Angle Modifier
生成
建形修改器
绳艺修改器
Length Modifier
阵列修改器
Dot Dash Modifier
细分修改器
简化修改器
多重笔画
镜像修改器
简介
颜色
色相/饱和度修改器
不透明度编辑
染色修改器
基本体
选择
材质
简介
属性
结构
插件
材质
材质工具(Material Utilities)
材质库(Material Library)
添加曲线
Sapling Tree Gen
BTracer
曲线工具
指定形态键
Ivy Gen
添加额外的曲线物体
简化曲线(Simplify Curves)
物体
Oscurart Tools
Align Tools
Object Color Rules
Carver
Scatter Objects
Edit Linked Library
Skinify Rig
蜡笔工具
Cell Fracture
Bool Tool
序列容器
Power Sequencer
绘制(Paint)
Paint Palettes
光照
太阳位置(Sun Position)
三点照明(Tri-Lighting)
动态天空(Dynamic Sky)
动画
Turnaround Camera
Animall
Bone Selection Sets
Corrective Shape Keys
UV
Magic UV
节点
节点预设
NW
节点排列工具
添加网格
Archimesh
Bolt Factory
解体器
ANT Landscape
Geodesic Domes
Add Mesh Extra Objects
相机
添加相机绑定(Add Camera Rigs)
系统
Blender ID Authentication
演示模式
Manage UI Translations
属性表
场景信息
导入 - 导出
3D视图
数学可视化控制台
VR Scene Inspection
已保存的视图
Measureit
3D导航菜单
渲染
复制渲染设置
POV-Ray 3.7
Freestyle SVG导出器
绑定
Rigify
个性化定制
Creating Meta-rigs
绑定类型
蒙皮
脊椎
面
基础
四肢
面
基础
简介
基础用法
骨骼定位指南
Generated Rig Features
扩展(名)
Feature Sets
视频工具
Refine Tracking Solution
界面
3D视口Pie菜单
动态情境菜单
复制属性菜单
动态笔刷菜单
修改器工具
集合管理器
开发
Icon Viewer
Edit Operator Source
Is Key Free
依赖关系图调试(Dependency Graph Debug)
网格
自动镜像
插入直骨架
tinyCAD Mesh Tools
临时工具连接
Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版)
F2
放缓姿态
(Tissue)
编辑网格工具
Loop Tools
3D Print Toolbox
动画 & 绑定
运动路径
约束
简介
关系
Follow Path Constraint 跟随路径约束
Pivot Constraint 轴心约束
Floor Constraint 基面约束
Child Of Constraint 子级约束
骨架约束
Action Constraint 动作关系约束
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
变换
Copy Scale Constraint 复制缩放约束
复制变换约束
Transformation Constraint 自设变换约束
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
Limit Location Constraint 限定位置约束
Limit Distance Constraint 限定距离约束
Limit Rotation Constraint 限定旋转约束
Limit Scale Constraint 限定缩放约束
Maintain Volume Constraint 维持体积约束
Copy Location Constraint 复制位置约束
Transform Cache Constraint 变换缓存约束
界面
标题栏
通用选项
堆栈
添加/移除约束
跟踪
Locked Track Constraint 锁定跟踪约束
Stretch To Constraint 拉伸至约束
Clamp To Constraint 钳制到约束
Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束
反向运动学约束
Track To Constraint 标准跟踪约束
Spline IK Constraint 样条线IK约束
运动追踪
Object Solver Constraint 物体解算
Follow Track Constraint 跟踪轨迹
Camera Solver Constraint 相机解算
晶格
标记
骨架
蒙皮
骨架形变父级
简介
属性
骨架
简介
姿态库
骨骼组
视图显示
结构
姿态
工具设置
骨骼约束
简介
反向动力学
简介
Spline IK 样条IK
编辑
显示/隐藏
简介
传导
清空变换
应用
间帧调整
复制/粘贴姿态
姿态库
翻转四元数值
简介
选择
简介
骨骼
简介
结构
编辑
对称
细分
分离骨骼
Change Layers
骨骼扭转
复制操作
在关节间填充骨骼
命名
拆分
属性
变换
父级
删除
挤出
简介
Switch Direction 切换方向
属性
变换
反向动力学
视图显示
关系
形变
简介
自定义属性
柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
工具
工具栏
工具设置
选择
关键帧
简介
插帧集
编辑
简介
动作
驱动程序
驱动器面板
问题排查
简介
用法
工作流程 & 范例
形态键
形态键面板
工作流程
简介
运动跟踪 & 遮罩
遮蔽
S曲线
简介
侧栏
编辑
选择
简介
运动追踪
剪辑视图
侧栏
追踪
追踪
标记
平面追踪
物体面板
相机
2D稳像
工作流程
简介
2D稳定面板
视图
跟踪标记
简介
编辑
剪辑
追踪
重建
工具栏
解算
追踪
选择
动画摄影表视图
曲线视图
简介
词汇表
贡献文档
入门
编辑手册
待办事项清单
发布周期
安装依赖关系
Linux
Windows
macOS
补丁 & 提交
编译手册
指南
模板
标记样式指南
维护
写作样式指南
翻译
样式指南
贡献
参考手册
编辑器
动画
时间线
驱动器编辑器
曲线编辑器
通道
函数曲线
简介
属性
函数曲线修改器
编辑
简介
动画摄影表
简介
编辑
模式
形态键
蜡笔
动作编辑器
非线性动画
侧栏
简介
编辑
片段
轨道
数据
大纲视图
界面
选择和激活
简介
编辑
用法
偏好设置
文件浏览器
Asset Browser
电子表格
属性
脚本
Python 控制台
文本编辑器
信息编辑器
通用
视频序列编辑器(Video Sequencer)
简介
视图类型
序列容器
显示
序列编辑器 & 预览
预览
显示
覆盖切换
Gizmo
简介
控制器
轴心点
影片剪辑编辑器
侧栏
简介
显示
剪辑显示
遮罩显示
3D 视图
物体模式
3D游标
工具栏
简介
导航
对齐
透视/正交
相机视图
视图
简介
导航
视图框
上下文视图
局部视图
飞行/步行导航
侧栏
启动场景
视图渲染
控制器
变换方向
吸附
衰减编辑
轴心点
边界框中心
活动元素
质心点
3D游标
各自的原点
显示
物体类型可见性
视图叠加层
视图着色
视图Gizmo
选择
着色器编辑器
合成器
纹理节点
简介
节点类型
纹理节点
沃罗诺伊节点
云絮节点
噪波节点
幻彩节点
混合节点
大理石纹节点
畸变噪波节点
木纹节点
斯氏分形
马氏分形节点
输出类节点
输出节点
查看节点
畸变类节点
旋转节点
At节点
缩放节点
移动节点
颜色节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
RGB曲线节点
合并/分离节点
混合节点
反转节点
图案节点
棋盘格节点
砖墙节点
Converter Nodes
数学(Math)节点
数值 -> 法线节点
距离节点
颜色渐变节点
RGB -> BW节点
输入节点
纹理节点
时间节点
坐标节点
图像节点
组
UV编辑器
选择
吸附
侧栏
导航
简介
覆盖切换
几何节点编辑器
图像编辑器
侧栏
编辑
简介
导航
图像设置
覆盖切换
Assets, Files, & Data System
媒体格式
支持的视频与音频格式
支持的图像格式
Blender 文件
打包数据
打开 & 保存
重命名
Blend 文件预览
简介
Asset Libraries
简介
Asset Catalogs
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Alembic
Portable Document Format (PDF) as Grease Pencil
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Scalable Vector Graphics (SVG) as Grease Pencil
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