时间线

    时间线。

    时间线 通过显示当前帧,活动对象的关键帧,动画序列的开始和结束帧以及用户设置的标记,为用户提供场景动画的全面概览。

    时间线 包括 传输控制 ,用于播放,暂停和跳过动画序列。

    它还包括用于操作 关键帧键控集标记 的工具。

    时间线 区域随时间显示动画帧。

    ../_images/editors_timeline_main.png

    在这里你可以看到 关键帧 (菱形), 播放头 (蓝色手柄), 滚动条 (沿着底部).

    可以通过按住 MMB ,然后向左或向右拖动区域来平移 时间线

    您可以使用以下命令缩放 时间线 Ctrl-MMB , 鼠标 Wheel , 或者按 NumpadMinus 和 NumpadPlus .

    您还可以使用位于编辑器底部或右侧的滚动条来平移和缩放视图。

    播放头

    播放头 是蓝色垂直线,顶部是当前帧编号。

    播放头。

    通过在时间线顶部的擦洗区域按住或按住 LMB, 可以将 时间指针 设置或移动到新位置。

    播放头 可以按 Left 或 Right 以单帧增量移动,或者可以通过按 Shift-Left 或 Shift-Right 跳转到开始或结束帧。

    默认情况下, 帧范围 设置为从帧 1 开始,在帧 250 处结束。您可以更改时间线标题右上角或”输出属性”中的帧范围。

    关键帧

    对于活动对象和选定对象,关键帧显示为菱形。

    您可以单击以一次选择一个,或者通过按住 Shift, 或拖动关键帧周围的框来选择多个。然后,您可以通过拖动单个键来移动单个键,并且可以通过按 G 移动多个键,然后用 S 缩放它们。

    只能启用 选定的频道. 时间线 ‣ 查看 ‣ 仅选定频道。对于 骨架, 这将显示对象关键帧.以及活动和选定姿势骨骼的关键帧。

    有关详细信息,请参阅 标记页面 .

    标题栏

    菜单

    回放弹出

    ../_images/editors_timeline_playback.png

    回放 弹出窗口包含控制动画播放的选项。

    同步

    3D视图红色帧速率(FPS)。

    播放动画时,帧速率显示在3D视图的左上角。如果场景详细且播放速度低于设置 帧速率,则这些选项用于同步播放。

    音频

    • 拖擦播放

      If your animation has sound, this option plays bits of the sound wave while you move the Playhead with LMB or keyboard arrows.

      屏蔽

      将任何音频源的声音静音。

    回放

    • 限制回放至帧范围

      不允许使用鼠标选择播放范围之外的帧。

    • 跟随当前帧

      可以将动画编辑器设置为在动画播放时始终跟随时间指示器。在设置动画和更改帧时,将跟随:当游标到达屏幕末端时,将显示下一个相同宽度的帧范围。

    播放位置

    • 活动编辑器

      播放时,如果禁用 动画编辑器所有3D视图 ,则更新时间线。

      3D 视图

      在播放时,更新3D视图和时间线。

      播放时,更新时间线、动画摄影表、图形编辑器、视频序列器。

      图像编辑器

      遮罩模式下的图像编辑器。

      属性编辑器

      当动画播放时,这将更新UI中的属性值。

      影片剪辑编辑器

      播放时更新影片剪辑编辑器。

      节点编辑器

      播放时,更新节点编辑器的节点属性。

      视频序列编辑器(Video Sequencer)

      播放时,更新视频序列器。

    显示

    • 子帧

      显示并允许更改当前场景子帧。

    插帧弹出菜单

    ../_images/editors_timeline_keying.png

    插帧 弹出菜单包含影响关键帧插入的选项。

    活动插帧集

    时间线插帧集。

    插帧集 是一组关键帧通道。它们是用于用户可以同时记录多个属性。选择关键帧组合后,当你插入关键帧时,Blender将为活动 插帧集 中的属性添加关键帧。有一些内置的关键帧组合,LocRotScale 以及自定义关键帧组合。可以在面板中定义自定义插帧集设置 属性 ‣ 场景 ‣ 键控组 + 活动键控组。

    • 插入关键帧(加号图标)

      在当前帧插入当前关键帧组所中包含属性的关键帧。

      插入关键帧(减号图标)

      在当前帧删除当前关键帧组所中包含属性的关键帧。

    新建关键帧类型

    插入时 关键帧类型 .

    循环感知插帧

    当将关键帧插入 时,将应用特殊处理来保持循环完整性(在调整已建立的循环时最有用):

    • 如果在循环的主时间范围之外尝试键插入,则将其重新映射回范围内。

    • When overwriting one of the end keys, the other one is updated accordingly.

    自动插帧弹出菜单

    ../_images/editors_timeline_keyframes-auto.png

    时间线自动关键帧。

    记录按钮(⏺)启用 自动关键帧:在3D视图中对其进行变换时,它将添加和/或替换活动物体的现有关键帧。例如,启用后,首先将播放头设置为所需的帧,然后在3D视图中移动物体,或在UI中为属性设置新值。

    为属性设置新值时,Blender将在当前帧上为变换属性添加关键帧。其他用例是 , 用于记录步行/飞行路径;以及 锁定相机到视图 以记录相机视角的导航。

    Note

    请注意, 自动关键帧 仅适用于3D视图中(即,无法使用它,例如在属性编辑器中为材质的颜色设置动画……)的变换属性(物体和骨骼)。

    添加&替换/替换

    控制自动插入关键帧模式的运行。每个时刻只能用一种模式。

    仅活动插帧集

    启用后,新的属性关键帧将插入到活动的 插帧集 中。

    分层记录

    为动画上的每个循环/通道添加一个新的非线性动画轨道和片段,以便进行无损调整。

    视图菜单

    视图菜单 控制着你看到的一切,以及他们的样式。

    显示秒数 Ctrl-T

    同步可见范围

    当设置此选项时,它会将当前编辑器的水平平移和缩放与其他编辑器(曲线编辑器,动画摄影表,非线性动画和视频序列编辑器)同步。 这样,您总是让这些编辑器显示帧的相同部分。

    显示标记

    显示标记区域。禁用后, 标记菜单 也将隐藏,且标记操作在编辑器中不再可用。

    仅选择的通道的关键帧

    对于 骨架 ,这将显示对象关键帧,以及活动和选定姿势骨骼的关键帧。

    缓存

    • 显示缓存

      显示所有启用的缓存类型。

      软体,粒子,布料,烟雾,动态绘图,刚体。

    时间线缓存。

    查看所有 Home

    根据动画范围最大化区域。

    跳转到当前帧 Numpad0

    将播放头置于时间线中心。

    标记菜单

    标记 用于表示动画中具有关键点或重要事件的帧。像大多数动画编辑器一样,标记显示在编辑器的底部。

    ../_images/editors_graph-editor_introduction_markers.png

    动画编辑器中的标记。

    有关不同的标记工具说明,详见于 。

    标题栏控制按钮

    标题栏控件。

    时间线标题控件。

    1. 用于播放和插帧的弹出窗口,2.传输控件,3.帧控件

    播放控制

    这些按钮用于设置,播放,回放播放头。

    ../_images/editors_timeline_player-controls.png

    传输控制。

    跳转到开头(❙⏴) Shift-Left

    这将时间指针设置为帧范围的开始。

    跳转到前一关键帧(◆⏴) Down

    这将时间指针设置为上一关键帧。

    倒放 (◀) Shift-Ctrl-Spacebar

    这在反向播放动画序列。播放播放按钮时切换到暂停按钮。

    播放 (▶) Spacebar

    这将播放动画序列。播放播放按钮时,切换到暂停按钮。

    跳转到下一个关键帧(⏵◆) Up

    这将游标设置为下一个关键帧。

    跳到结尾(⏵❙) Shift-Right

    这将光标设置为下一个关键帧。

    暂停 (⏸) Spacebar

    这将停止动画。

    帧控制

    当前帧 Alt-Wheel

    动画/播放范围的当前帧。 也是 播放头 的位置。

    预览范围(时钟图标)

    这是一个临时帧范围,用于预览整个范围的较小部分。 预览范围仅影响视口,而不影响渲染输出。 请参阅 .

    起始帧

    动画 / 播放范围的起始帧。

    结束帧