UDIM

    UDIM 能够将UV孤岛分布在多个不同的纹理上,从而提供了解决方案。UDIM(U DIMension )基于一个切片系统,其中每个分块在整体 UDIM 纹理阵列中是不同的纹理。基本上,每个分块都由其自己的 UV 空间(0-1、1-2、2-3)组成,并将各自的图像分配给该分块。分块在 UDIM分块 面板中进行管理,其中可以为分块指定生成的图像。概括地说,用户可以创建多个不同分辨率的纹理;比如,可能有一个的 4k 分辨率纹理用于主要细节,而2k 和/或 1k 纹理则用于不太重要的细节。

    UDIM阵列包含一个主分块,此分块的编号为 。添加的下一个分块编号将是 1002,并将置于主分块的右侧。整个 UDIM 分块是十个分块宽,因此在第一行创建的分块为 1001 到 。十个分块后,在主分块上方开始一排新的分块,因此, 1011 将直接位于 1001 的正上方。

    UDIM 工作流与任何其他 UV 贴图一样都是由展开网格开始。之后,用户应该决定要将 UV 贴图拆分成多少个纹理。对于每个网格和工作流来说,这都将有所不同,但比较好的是最少3个:一个 4k、一个 2k 和一个 1k 图像。然后创建所需的纹理以匹配所需的纹理数。

    在此之后,将 UV 移动到合适的分块,并像任何其他 UV 贴图一样缩放和管理。有关布局 UV 的信息见 。

    当UV在多个UV孤岛上正确设置后,就可以在UDIM数组中添加适当的纹理了。目前,现有的纹理不能添加到分块上,要用现有的纹理填充分块,你首先必须:

    1. 创建所需的分块。

    2. 删除该文件并将其替换为新的图像文件,保留旧文件名,将保存的图像文件替换为期望的纹理。或者通过在另一个应用程序中打开图像并修改图像的内容。

    除了可以使用第三方应用程序编辑 UDIM 纹理之外,还可以直接在 UDIM 纹理上进行绘制。这适用于平面绘制或 三维绘制

    UDIM分块

    参考

    编辑器

    模式

    所有模式

    面板

    侧栏 ‣ 图像 ‣ UDIM分块

    在此面板中,可以管理 UDIM 分块;添加新的分块,移除分块,或者使用生成的纹理填充分块。

    UDIM 分块列表

    列出与主编号( 分块)关联的所有 UDIM 分块。双击分块名称可以更改分块 标签 .

    添加分块 +

    向组中添加一个新的UDIM分块。

    移除分块

    从组中删除选定的 UDIM 分块。如果未保存此分块并包含数据,则该数据将丢失。

    填充分块

    使用 生成的图像 填充UDIM 分块。

    Warning

    如果分块未填充,则不会将其与图像一起保存。