注:以下例子皆为Concurrent Mode开启情况

  • 过期任务或者同步任务使用同步优先级

  • 用户交互产生的更新(比如点击事件)使用高优先级

  • Suspense使用低优先级

React需要设计一套满足如下需要的优先级机制:

  • 可以表示优先级的不同

  • 可能同时存在几个同优先级更新,所以还得能表示的概念

  • 方便进行优先级相关计算

为了满足如上需求,React设计了lane模型。接下来我们来看lane模型如何满足以上3个条件。

不同的赛车疾驰在不同的赛道。内圈的赛道总长度更短,外圈更长。某几个临近的赛道的长度可以看作差不多长。

lane模型借鉴了同样的概念,使用31位的二进制表示31条赛道,位数越小的赛道优先级越高,某些相邻的赛道拥有相同优先级

如下:

其中,同步优先级占用的赛道为第一位:

  1. export const SyncLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000001;

SyncLane往下一直到SelectiveHydrationLane,赛道的优先级逐步降低。

可以看到其中有几个变量占用了几条赛道,比如:

这就是的概念,被称作lanes(区别于优先级的)。

其中InputDiscreteLanes是“用户交互”触发更新会拥有的优先级范围。

TransitionLanesSuspenseuseTransitionuseDeferredValue拥有的优先级范围。

这其中有个细节,越低优先级lanes占用的位越多。比如InputDiscreteLanes占了2个位,TransitionLanes占了9个位。

原因在于:越低优先级更新越容易被打断,导致积压下来,所以需要更多的位。相反,最高优的同步更新的SyncLane不需要多余的lanes

既然lane对应了二进制的位,那么优先级相关计算其实就是位运算。

比如:

计算ab两个lane是否存在交集,只需要判断ab按位与的结果是否为0

  1. return (a & b) !== NoLanes;
  2. }

计算这个lanes是否是a对应的lanes的子集,只需要判断ab按位与的结果是否为b

将两个lanelanes的位合并只需要执行按位或操作:

  1. export function mergeLanes(a: Lanes | Lane, b: Lanes | Lane): Lanes {
  2. return a | b;
  3. }

set对应lanes中移除subset对应lane(或lanes),只需要对subsetlane(或lanes)执行按位非,结果再对set执行按位与。

更多位运算参考

至此,我们已经了解Fiber架构、更新优先级Scheduler的实现、lane模型。从下一节开始,我们会逐步讲解Concurrent Mode的各种应用。