注:以下例子皆为Concurrent Mode
开启情况
过期任务或者同步任务使用
同步
优先级用户交互产生的更新(比如点击事件)使用高优先级
Suspense
使用低优先级
React
需要设计一套满足如下需要的优先级
机制:
可以表示
优先级
的不同可能同时存在几个同
优先级
的更新
,所以还得能表示批
的概念方便进行
优先级
相关计算
为了满足如上需求,React
设计了lane
模型。接下来我们来看lane
模型如何满足以上3个条件。
不同的赛车疾驰在不同的赛道。内圈的赛道总长度更短,外圈更长。某几个临近的赛道的长度可以看作差不多长。
lane
模型借鉴了同样的概念,使用31位的二进制表示31条赛道,位数越小的赛道优先级
越高,某些相邻的赛道拥有相同优先级
。
如下:
其中,同步优先级占用的赛道为第一位:
export const SyncLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000001;
从SyncLane
往下一直到SelectiveHydrationLane
,赛道的优先级
逐步降低。
可以看到其中有几个变量占用了几条赛道,比如:
这就是批
的概念,被称作lanes
(区别于优先级
的)。
其中InputDiscreteLanes
是“用户交互”触发更新会拥有的优先级
范围。
TransitionLanes
是Suspense
、useTransition
、useDeferredValue
拥有的优先级
范围。
这其中有个细节,越低优先级
的lanes
占用的位越多。比如InputDiscreteLanes
占了2个位,TransitionLanes
占了9个位。
原因在于:越低优先级
的更新
越容易被打断,导致积压下来,所以需要更多的位。相反,最高优的同步更新的SyncLane
不需要多余的lanes
。
既然lane
对应了二进制的位,那么优先级
相关计算其实就是位运算。
比如:
计算a
、b
两个lane
是否存在交集,只需要判断a
与b
按位与的结果是否为0
:
return (a & b) !== NoLanes;
}
计算这个lanes
是否是a
对应的lanes
的子集,只需要判断a
与b
按位与的结果是否为b
:
将两个lane
或lanes
的位合并只需要执行按位或操作:
export function mergeLanes(a: Lanes | Lane, b: Lanes | Lane): Lanes {
return a | b;
}
从set
对应lanes
中移除subset
对应lane
(或lanes
),只需要对subset
的lane
(或lanes
)执行按位非,结果再对set
执行按位与。
更多位运算参考
至此,我们已经了解Fiber
架构、更新
的优先级
、Scheduler
的实现、lane
模型。从下一节开始,我们会逐步讲解Concurrent Mode
的各种应用。