React16架构可以分为三层:

  • Scheduler(调度器)—— 调度任务的优先级,高优任务优先进入Reconciler
  • Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件
  • Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上

可以看到,相较于React15,React16中新增了Scheduler(调度器),让我们来了解下他。

既然我们以浏览器是否有剩余时间作为任务中断的标准,那么我们需要一种机制,当浏览器有剩余时间时通知我们。

其实部分浏览器已经实现了这个API,这就是requestIdleCallback (opens new window)。但是由于以下因素,放弃使用:

  • 浏览器兼容性

基于以上原因,React实现了功能更完备的requestIdleCallbackpolyfill,这就是Scheduler。除了在空闲时触发回调的功能外,Scheduler还提供了多种调度优先级供任务设置。

我们知道,在React15中Reconciler是递归处理虚拟DOM的。让我们看看React16的Reconciler新的React架构 - 图3 (opens new window)

我们可以看见,更新工作从递归变成了可以中断的循环过程。每次循环都会调用shouldYield判断当前是否有剩余时间。

那么React16是如何解决中断更新时DOM渲染不完全的问题呢?

  1. export const Placement = /* */ 0b0000000000010;
  2. export const PlacementAndUpdate = /* */ 0b0000000000110;
  3. export const Deletion = /* */ 0b0000000001000;

整个SchedulerReconciler的工作都在内存中进行。只有当所有组件都完成Reconciler的工作,才会统一交给Renderer

Renderer根据Reconciler为虚拟DOM打的标记,同步执行对应的DOM操作。

所以,对于我们在上一节使用过的Demo

乘法小Demo

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state.count = 1,每次点击按钮state.count++

列表中3个元素的值分别为1,2,3乘以state.count的结果

其中红框中的步骤随时可能由于以下原因被中断:

  • 当前帧没有剩余时间

由于红框中的工作都在内存中进行,不会更新页面上的DOM,所以即使反复中断,用户也不会看见更新不完全的DOM(即上一节演示的情况)。

通过本节我们知道了React16采用新的Reconciler

Reconciler内部采用了Fiber的架构。

Fiber是什么?他和或者说和React之间是什么关系?我们会在接下来三节解答。

同步/Debounce/Throttle/并发 情况下性能对比Demo